
Backrooms: Code Yellow : on explore l'infini à six, et on rentre facturer la journée
Un jeu coopératif où l'exploration des couloirs jaunes est un travail payé. Et vous n'êtes peut-être pas seuls.

Un bac à sable de survie où l'on peut passer cent heures à cultiver, ou tout risquer sous terre. Jusqu'à huit en ligne, quatre en écran partagé.
Alexandrosse
Note InsertCoins.press
7/10
Verdict
Recommandé
Il y a une ligne dans la présentation de Delverium qui devrait figurer sur plus de jeux de survie : jouez comme vous voulez.
Ce n'est pas une formule creuse ici, parce que le jeu vous laisse réellement ignorer la moitié de son contenu.

Le studio le formule lui-même : agriculture tranquille, construction de colonie, exploration de l'inconnu ou descente dans des donjons dangereux. À vous de choisir.
L'artisanat et la construction. On débloque et on fabrique un large éventail d'objets, nourriture, outils, armes, armures et matériaux. On bâtit des abris pour se protéger, et on recrute des personnages non joueurs qui apportent des options de commerce.
La ferme. On laboure, on sème, on arrose, on regarde pousser. On élève des animaux, on pêche, on cueille des ingrédients sauvages, et on combine tout ça dans un large éventail de recettes de cuisine pour manger ou revendre.
L'exploration. Des biomes exotiques, des grottes cachées et des donjons dangereux parsèment le territoire. On mine, on récolte des matériaux rares, on déterre des trésors perdus.
Et l'histoire. Un grand péril infecte la région, et il faut réunir les fragments de savoir perdus et traquer les Faults pour reconstituer la vérité cachée.
Le point important, c'est qu'aucune de ces quatre activités n'est obligatoire pour progresser dans les autres. C'est rare, et c'est ce qui rend ce type de jeu agréable à jouer avec des gens qui n'aiment pas les mêmes choses que vous.

C'est l'argument le plus concret du jeu.
Jusqu'à huit joueurs en ligne, et quatre en écran partagé.
L'écran partagé à quatre est une rareté qui mérite d'être signalée. La plupart des jeux de survie ont abandonné le canapé depuis dix ans, et retrouver un bac à sable qu'on peut jouer à quatre sur la même télévision est un vrai argument pour les familles et les soirées.
Petit détail de confort qui compte aussi : le studio met en avant l'artisanat imbriqué et un inventaire extensible. Ce sont les deux fonctions qui séparent un jeu de survie agréable d'une corvée de gestion de sacoches.
Le jeu sort aujourd'hui en accès anticipé, développé et édité par Sagestone Games, sans prix affiché ni évaluations à l'heure où j'écris.
Ma réserve est celle du genre, et elle est sévère : le bac à sable de survie avec artisanat, ferme, construction et donjons est probablement la catégorie la plus encombrée de Steam. Pour exister, il faut soit une idée forte, soit une exécution irréprochable.
Delverium mise visiblement sur la seconde option, avec une proposition large et bien équipée plutôt qu'une trouvaille unique. Ça peut marcher, mais ça se juge sur la durée et sur le suivi, pas sur trois heures.
Ce qui joue en sa faveur, c'est précisément le multijoueur à huit et l'écran partagé. Beaucoup de concurrents sont meilleurs sur un point précis ; peu sont aussi accueillants.

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