Le metroidvania est un genre qu'on aime autant qu'il nous épuise, tant il est devenu un passage obligé de l'indé. Chaque semaine amène sa carte labyrinthique, ses capacités à débloquer et son retour en arrière obligatoire, au point qu'on y entre en connaissant déjà la chanson. Dewdrop Dynasty ne réinvente pas la formule, disons-le tout de suite, mais il la joue avec assez de nervosité, de charme et de personnalité pour qu'on oublie vite qu'on l'a déjà entendue mille fois.

Le contexte
Dewdrop Dynasty est un metroidvania d'action développé par Firith Studio en collaboration avec Goodgis, disponible depuis le 21 juillet 2026 sur PC. Le pitch est simple et efficace : on court, on dashe et on rampe à travers un monde entrelacé, on affronte des boss géants, on déniche de nouvelles armes et capacités, on croise des personnages farfelus, et surtout on cherche le chemin du retour à la maison. C'est un metroidvania rapide et coloré, porté par une direction artistique attachante, qui assume pleinement son appartenance à un genre balisé tout en cherchant à s'y distinguer par le rythme et le ton.
Le gameplay : vitesse et flingues
Ce qui distingue le mieux Dewdrop Dynasty de la masse, c'est sa nervosité. Là où beaucoup de metroidvanias misent sur l'exploration posée, celui-ci carbure à la vitesse : on court, on dashe, on rampe dans des tunnels, on enchaîne les mouvements avec une fluidité qui rappelle davantage un jeu de plateforme d'action qu'une balade contemplative. Cette vivacité donne au jeu un tempo réjouissant, où traverser la carte devient un plaisir cinétique plutôt qu'une corvée de retour en arrière. Le mouvement est le vrai héros, et il est suffisamment bien senti pour porter l'ensemble.
Autre bonne idée, l'accent mis sur l'armement. On déniche de nouvelles armes à feu au fil de la progression, ce qui ajoute une couche d'action et de variété à la formule classique du saut et du coup d'épée. Les boss géants offrent des pics d'intensité bienvenus, ces affrontements spectaculaires qui rythment un bon metroidvania, et la galerie de personnages farfelus apporte une touche d'humour et de fraîcheur. Le tout est enveloppé d'une direction artistique colorée et pleine de caractère, signe de la patte de Goodgis, qui donne au jeu une identité immédiatement sympathique. On sent un projet fait avec amour et un vrai sens du plaisir de jeu.

Ce qui coince : la familiarité du genre
Il faut rester honnête, car le charme ne doit pas masquer les limites. Dewdrop Dynasty, malgré sa nervosité et sa personnalité, reste fondamentalement un metroidvania très classique dans sa structure. On retrouve la carte à explorer, les capacités qui débloquent de nouveaux passages, le retour en arrière pour fouiller les zones autrefois inaccessibles, bref tout l'ADN d'un genre qu'on connaît par coeur. Qui en a fait le tour et cherche une vraie révolution ne la trouvera pas ici : le jeu excelle à exécuter la formule avec énergie, pas à la réinventer.
C'est aussi une production indépendante de taille modeste, et cela impose de garder des attentes mesurées sur son ampleur. La durée, la richesse de la carte et la profondeur des systèmes ne rivaliseront pas avec les mastodontes du genre qui ont défini le standard. Ce n'est pas un défaut en soi, plutôt une invitation à le prendre pour ce qu'il est : un metroidvania court, nerveux et attachant, plutôt qu'une épopée tentaculaire. Abordé avec les bonnes attentes, il tient largement ses promesses ; comparé aux géants, il montrera forcément ses limites de petit budget.

Ce qu'on retient
Dewdrop Dynasty est un excellent représentant de son genre pour qui aime les metroidvanias nerveux et pleins de charme. Sa vitesse de déplacement, son accent sur l'armement, ses boss géants et sa direction artistique attachante en font une expérience réjouissante, qui compense sa familiarité structurelle par une vraie personnalité et un plaisir de jeu constant. Ce n'est pas une révolution, mais c'est une exécution énergique et sincère d'une formule qu'on aime, et parfois, c'est exactement ce qu'on demande. Pour l'amateur du genre, c'est une valeur sûre.
Il faut simplement l'aborder avec des attentes justes. Dewdrop Dynasty ne réinvente pas le metroidvania et ne cherche pas à rivaliser en ampleur avec les monuments du genre : c'est une production indépendante charmante et nerveuse, à savourer pour son tempo et son ton plutôt que pour une profondeur démesurée. Pris pour ce qu'il est, un petit metroidvania rapide et attachant fait avec coeur, il remplit son contrat avec le sourire. On le recommande à qui n'est pas encore lassé du genre, et qui apprécie une bonne dose de vitesse et de personnalité.
Verdict
Un metroidvania rapide, coloré et attachant, qui dégaine des flingues et affronte des boss géants : pas une révolution, mais une exécution nerveuse et pleine de charme d'une formule qu'on aime.
Points forts :
- Un mouvement nerveux, course, dash et reptation, qui porte tout le jeu
- L'accent sur l'armement qui ajoute action et variété
- Des boss géants et une galerie de personnages farfelus
- Une direction artistique colorée et pleine de personnalité
Points faibles :
- Une structure de metroidvania très classique, sans réelle nouveauté
- Une ampleur modeste face aux monuments du genre
- Une production indépendante aux limites de petit budget
Testé sur PC.