
Woman Simulator : un jeu de corvées ménagères où il faut aussi surveiller l'humeur du mari
Annoncé pour le 25 septembre. Ce que la fiche décrit, ce qu'elle ne dit pas, et pourquoi on attendra de l'avoir en main pour trancher.

Un jeu de rangement où chaque os commence par être inconnu et où l'on apprend à le reconnaître. Pas encore de date.
Alexandrosse
Précisons d'entrée : ce jeu n'a pas encore de date de sortie, sa fiche indique seulement prochainement. Ceci n'est donc pas un test.
Mais il y a une mécanique que je n'avais pas vue dans un jeu de rangement, et elle mérite qu'on la note.

Quelque chose s'est passé au musée. Les caisses sont renversées, et des crânes, des côtes et des vertèbres jonchent les salles.
Vous êtes la seule personne présente pour remonter neuf squelettes. Vous, et un chat.
Le cycle annoncé tient en trois verbes, et c'est le deuxième qui compte.
Ramasser les os au sol, dans les escaliers, et partout où les caisses les ont répandus.
Identifier, et voilà le point : chaque os commence par être marqué inconnu. Il faut déterminer à quel squelette il appartient.
Assembler, en trouvant le bon emplacement et en le clipsant en place, un os à la fois.
Autrement dit, ce n'est pas un jeu de tri par couleur, c'est un jeu de reconnaissance. Et le studio explique comment la difficulté évolue : les os de chaque dinosaure ont leur propre allure, leur couleur, leur texture et leur usure, et plus vous en placez, plus vite vous les reconnaissez.
La phrase suivante est celle qui m'a convaincu : pas d'arbre de compétences, pas d'améliorations, juste vous qui devenez meilleur.
Dans un genre saturé de jeux qui débloquent des outils pour accélérer le travail, en voir un qui parie sur la compétence du joueur plutôt que sur des bonus, c'est rafraîchissant.

On peut ouvrir les caisses, les renverser, ou simplement les jeter, puis commencer à reconstruire. Le studio semble parfaitement conscient qu'un jeu de rangement doit d'abord autoriser le désordre.
Et à mesure que les squelettes se reforment, des événements spéciaux se déclenchent dans le musée, chacun laissant derrière lui de petites récompenses, des jouets et des surprises qui rendent le lieu un peu plus à vous.
Dernier détail, que la fiche affiche en toute première ligne : le studio précise que le jeu n'utilise aucun contenu généré automatiquement dans son gameplay. Dans un rayon où la question se pose de plus en plus, une équipe qui le dit d'emblée sait à qui elle s'adresse.
Deux choses, le jour où une date tombera.
La courbe d'apprentissage. Un jeu qui mise tout sur la reconnaissance visuelle doit rendre ses neuf squelettes réellement distinguables. Si deux espèces ont des fémurs identiques, la promesse s'effondre.
Et la longueur. Neuf squelettes, c'est un chiffre précis, donc une durée finie. Reste à savoir si le musée donne envie d'y rester après le dernier os.
Développé et édité par Indie Souls Studio, sans prix ni date pour l'instant.

Vous sauriez reconnaître un fémur de tyrannosaure ? Moi non plus, on apprendra ensemble sur le Discord d'InsertCoins.
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