
Aniimo : on ne se contente pas d'attraper les créatures, on devient celle qu'on veut
Un monde ouvert gratuit où la capture n'est qu'une étape : ensuite, on fusionne avec sa bête pour voler, creuser ou plonger.

Deux joueurs, mille questions, et des combos qui ne se déclenchent que si vos réponses correspondent. Le couple comme mécanique.
Alexandrosse
Note InsertCoins.press
8/10
Verdict
Recommandé
Le méchant de Duo Quest s'appelle le Roi Démon et son invention maléfique s'appelle le Bondbreaker, le briseur de lien.
Sur le papier, c'est un gag. En pratique, c'est la déclaration d'intention la plus claire possible : dans ce jeu, votre arme, c'est votre relation.

Vous êtes deux aventuriers, dernier espoir du royaume, et vous maniez l'énergie Duo, une arme dont la puissance est liée au lien entre ceux qui l'utilisent.
Concrètement, c'est un jeu de construction de deck en coopération, avec une mécanique par-dessus : plus de mille questions vous sont posées, et vous et votre partenaire devez faire correspondre vos réponses pour vaincre les ennemis.
Le studio annonce plus de vingt thèmes de questions, et chaque choix oriente votre stratégie et débloque des cartes combo.
Ce n'est donc pas un questionnaire posé à côté d'un jeu de cartes. Deviner ce que l'autre va répondre est la mécanique de combat.
Parce que ça résout un problème que personne ne résout : faire jouer quelqu'un qui ne joue pas.
Le studio le dit ouvertement, le jeu est conçu pour que les joueurs traînent leurs proches non-joueurs devant un écran. Et la mécanique s'y prête parfaitement, puisque la compétence demandée n'est pas la dextérité mais la connaissance de l'autre.
Votre conjoint qui n'a jamais tenu une manette part avec un avantage considérable sur vous : il sait ce que vous répondriez.
C'est aussi pour ça que le jeu ne se joue qu'à deux, en écran partagé, sans mode solo. La contrainte est assumée et elle a du sens.

Le reste est un roguelite honnête : des niveaux générés procéduralement avec des itinéraires aléatoires, des boss, des secrets à trouver en rejouant les niveaux, et des cartes à débloquer.
L'habillage est une fantasy huit bits, volontairement décalée, qui fait le travail sans se prendre au sérieux.
Le jeu sort aujourd'hui, développé par 1+1 Studios et coédité par Rising Tide et Electronic Sheep Games. Aucun prix affiché à l'heure où j'écris, aucune évaluation.
Deux avertissements sincères.
Il n'y a pas de mode solo. Si vous n'avez personne sous la main, ce jeu n'existe pas pour vous. C'est écrit noir sur blanc et ce n'est pas une omission, c'est le projet.
Et les questions peuvent piquer. Un jeu qui teste votre relation avec des questions provocantes fera surgir des sujets que vous n'aviez pas prévu d'aborder un mardi soir. C'est le sel du concept, et c'est aussi le risque.
Cela dit, dans une année saturée de jeux coopératifs qui se contentent de mettre deux personnes dans la même pièce, celui-ci a compris qu'un jeu à deux devrait parler de ce qui se passe entre les deux.

Votre pire désaccord sur une question ? On fait la médiation sur le Discord d'InsertCoins.
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