
Fallen Tear: The Ascension sort enfin, et la semaine de report a servi à faire venir Durante
Le metroidvania dessiné à la main tient sa date repoussée. Et l'optimisation, motif du retard, a été confiée à un spécialiste connu.

Le metroidvania dessiné à la main devait sortir aujourd'hui. Il sortira le 23 septembre, et le message du studio mérite d'être lu.
Alexandrosse
Fallen Tear: The Ascension devait quitter l'accès anticipé aujourd'hui. Il ne le fera pas.
Le 10 septembre, l'équipe a publié un message pour annoncer un report d'une semaine, au 23 septembre. Et comme les communications de ce genre sont rarement franches, celle-ci mérite qu'on s'y arrête.

L'essentiel tient en deux phrases.
Le jeu est complet en contenu, mais l'équipe estime qu'il n'est pas au niveau de finition que les joueurs méritent. Sortir à la date prévue reviendrait à demander d'accepter une expérience qu'ils savent améliorable.
Ils ajoutent que ce serait injuste envers les gens qui les ont suivis depuis le financement participatif et pendant tout l'accès anticipé, et que cette semaine supplémentaire servira à traiter les problèmes d'optimisation restants, corriger des bugs importants et tester davantage.
C'est leur premier jeu.
Je n'ai aucun moyen de vérifier ce qui se passe en interne, et un report d'une semaine à six jours de la sortie signale rarement une situation confortable. Mais le message ne cherche ni à noyer l'information, ni à la présenter comme une bonne nouvelle déguisée, et ça vaut d'être relevé dans une industrie où le contraire est la norme.
Pour ceux qui découvrent, voici ce qui vous attend le 23.
Vous incarnez Hira, un enfant né avec l'élément sombre, destiné à affronter des dieux anciens. Le jeu revendique un mélange assumé : le poids émotionnel et la construction d'équipe des JRPG classiques, l'exploration libre du metroidvania, et une pointe d'exigence à la manière des souls.
Tout est dessiné à la main, avec un doublage professionnel complet, ce qui est rare à ce niveau de production. On parcourt plus de dix régions interconnectées de Raoah, avec six boss principaux et trois optionnels.
Le combat demande de parer, d'esquiver, de changer d'arme et d'objet à la volée, et d'ajuster sa stratégie en plein affrontement.
Et il y a un système de liens du destin : on recrute des mages, des épéistes, des filous et des soigneurs qui combattent et explorent à vos côtés, chacun apportant ses capacités au combat comme au déplacement. C'est l'hommage aux JRPG le plus concret du jeu.

Le jeu est en accès anticipé depuis mars 2026, à 24,99 euros, et il affiche 176 avis positifs sur 217, soit environ 81 %.
C'est un bon score pour une version partielle, et il faut le lire pour ce qu'il est : l'appréciation d'un acte d'ouverture, pas d'un jeu complet.
Trois choses, et elles découlent directement du message du studio.
L'optimisation, puisque c'est la raison invoquée du report. Un metroidvania dessiné à la main qui rame est un metroidvania dont on ne voit pas les dessins.
La tenue de l'ensemble sur la durée. Plus de dix régions et neuf boss, c'est un volume qui demande une progression bien réglée, et c'est là que les premiers jeux trébuchent le plus souvent.
Et l'équilibre entre les trois influences. Mélanger JRPG, metroidvania et souls est une promesse séduisante ; réussir les trois à la fois est autre chose.
Rendez-vous le 23 septembre pour trancher.

Vous attendiez ce jeu depuis le financement participatif ? On patiente ensemble sur le Discord d'InsertCoins.
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