INSERTCOINS.press
Fire State : une prouesse technique bluffante coincée dans un jeu encore à l'état d'ébauche
Tests
Test
Note6/10

Fire State : une prouesse technique bluffante coincée dans un jeu encore à l'état d'ébauche

Le premier shooter à environnements 3DGS jouables et une vue bodycam saisissante. La techno impressionne, mais le jeu autour reste un chantier.

A

Alexandrosse

·1 août 2026·7 min de lecture

Note InsertCoins.press

6/10

Verdict

Mitigé

Il y a des jeux qu'on lance d'abord pour la prouesse technique, en sachant qu'on ferme les yeux sur le reste. Fire State est de ceux-là. Ce shooter tactique se présente comme le premier au monde à proposer des environnements en 3DGS jouables, avec un rendu photoréaliste et une vue à la bodycam saisissante. Sur le plan de la démonstration, c'est bluffant. Sur le plan du jeu, c'est encore une ébauche. Et il faut savoir dans quoi on met les pieds avant d'y jouer.

Fire State, la vue bodycam photoréaliste du shooter tactique

Le contexte

Fire State est développé et édité par UnderFire, disponible sur PC via Steam en Accès Anticipé. Son argument phare est technique : c'est présenté comme le premier shooter au monde à intégrer des environnements en 3DGS jouables, cette technologie de rendu qui capture le réel avec un photoréalisme saisissant, le tout à travers une perspective bodycam qui renforce l'immersion. Au programme, du PVP classique, une campagne coopérative et des niveaux d'horreur. Le studio prévient d'emblée : la version actuelle propose le socle du jeu, cartes, armes et modes de base, mais reste en développement actif, avec les bugs et les aspérités que cela implique.

Le gameplay

Commençons par ce qui impressionne, car c'est la vraie raison d'être du jeu à ce stade. Le rendu 3DGS et la vue bodycam produisent des environnements d'un réalisme rare, qui donnent aux affrontements une texture visuelle inédite dans le genre. Se déplacer dans ces décors photoréalistes, avec cette caméra qui bouge comme une vraie caméra portée, procure un sentiment d'immersion et de tension que peu de shooters atteignent. C'est une démonstration technologique convaincante, et pour peu qu'on soit sensible à ce genre d'innovation, il y a un vrai frisson à voir ce que la technologie permet désormais.

Le socle de gameplay reprend les fondamentaux du shooter tactique, avec du PVP, une campagne coopérative et des niveaux d'horreur qui varient les plaisirs. L'intention est bonne : offrir plusieurs façons d'exploiter la prouesse visuelle, du versus compétitif à la coopération, en passant par l'ambiance oppressante de l'horreur. Cette variété de modes montre une ambition qui va au-delà de la simple vitrine technique, et pose les bases d'un jeu potentiellement riche si le contenu s'étoffe.

Fire State, les environnements 3DGS photoréalistes et l'immersion

Mais il faut être parfaitement lucide : Fire State est un chantier. La version actuelle ne propose que le strict socle, avec des cartes, des armes et des modes de base, et le studio ne cache pas que le jeu est encore en développement actif, avec des bugs et des éléments non aboutis. Le contenu est maigre, l'équilibrage embryonnaire, et la finition générale trahit à chaque instant qu'on joue une ébauche plus qu'un produit. La prouesse technique impressionne, mais elle ne suffit pas à faire un jeu complet, et l'écart entre la démonstration et l'expérience réelle est aujourd'hui béant.

C'est tout le paradoxe de Fire State : il propose quelque chose de neuf et d'excitant sur le plan technologique, mais l'enrobe dans un jeu qui n'est pas encore là. Acheter maintenant, c'est investir dans une promesse et un pari technologique, en soutenant un développement en cours, plus que profiter d'une expérience aboutie. Les joueurs curieux de l'avenir du rendu dans le jeu vidéo y trouveront un aperçu fascinant ; ceux qui cherchent un shooter complet et poli passeront leur chemin pour l'instant.

La technique

Techniquement, Fire State est à la fois sa plus grande réussite et sa plus grande faiblesse. Le rendu 3DGS est une prouesse, et la vue bodycam une idée immersive forte, qui placent le jeu à la pointe de l'expérimentation visuelle. Voir un shooter exploiter cette technologie de capture du réel a quelque chose de grisant, et c'est incontestablement là que réside tout l'intérêt actuel du titre.

Mais cette avance technologique s'accompagne du revers d'un Accès Anticipé très précoce. Les bugs, les éléments non finalisés et la maigreur du contenu sont assumés par le studio, mais ils pèsent lourd dans l'expérience présente. La stabilité et l'optimisation d'une technologie aussi récente que le 3DGS restent des chantiers, et il faudra du temps et du suivi pour transformer cette démonstration en jeu solide. En l'état, on est plus proche de la preuve de concept jouable que du shooter fini.

Fire State, le PVP et les modes de jeu en Accès Anticipé

Le verdict

Fire State est une prouesse technique fascinante coincée dans un jeu encore à l'état d'ébauche. Son rendu 3DGS et sa vue bodycam offrent une immersion et un réalisme inédits dans le shooter, et pour les curieux de l'innovation visuelle, il y a là un aperçu excitant de ce que la technologie permet désormais. L'ambition de proposer PVP, coopération et horreur pose les bases d'un jeu potentiellement riche.

Mais il faut être honnête : à ce stade, le contenu est maigre, l'équilibrage embryonnaire et la finition trahit un développement encore très précoce. La prouesse ne fait pas le jeu, et l'écart entre la démonstration technologique et l'expérience réelle est aujourd'hui trop grand pour recommander l'achat au grand public. Fire State est un pari sur l'avenir, à réserver aux passionnés de technologie prêts à soutenir un chantier prometteur. Le potentiel est immense ; le jeu, lui, doit encore être construit.

Une démonstration technologique bluffante qui n'est pas encore un jeu abouti, à réserver aux curieux de l'innovation visuelle.

Note : 6/10


Test réalisé sur la version PC en Accès Anticipé.

Communauté

--/100

Votre note

Publicité

Commentaires

Aucun commentaire pour le moment. Sois le premier.