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Forsaken Realms Vahrin's Call est l'action-RPG que sept passionnés ont mis douze ans à bâtir, un rêve de Fable et Elder Scrolls
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Note7/10

Forsaken Realms Vahrin's Call est l'action-RPG que sept passionnés ont mis douze ans à bâtir, un rêve de Fable et Elder Scrolls

Un action-RPG narratif classless inspiré de Fable et The Elder Scrolls, développé douze ans durant par sept personnes. Forsaken Realms mise sur la liberté de build et l'exploration.

A

Alexandrosse

·27 juillet 2026·6 min de lecture

Note InsertCoins.press

7/10

Verdict

Recommandé

Il y a des jeux qui portent en eux toute la passion de leurs créateurs, et cela se sent dès les premières minutes. Forsaken Realms: Vahrin's Call est de ceux-là : un action-RPG développé pendant douze ans par un studio de sept personnes, nourri d'un amour évident pour Fable et The Elder Scrolls. Quand une si petite équipe s'attaque à un genre dominé par des mastodontes, on oscille forcément entre admiration et prudence. Le résultat n'a pas l'ampleur d'un blockbuster, mais il a quelque chose que beaucoup de gros jeux ont perdu : une vraie liberté, et une sincérité qui force le respect.

Forsaken Realms Vahrin's Call, un action-RPG narratif classless inspiré de Fable et Elder Scrolls

Le contexte

Forsaken Realms: Vahrin's Call est un action-RPG narratif solo développé et édité par Titan Roc, un studio indépendant anglais de seulement sept personnes, disponible sur PC depuis le 27 juillet 2026. Fait remarquable, le jeu est en développement depuis 2014 sous Unreal Engine 4, soit plus de douze ans de travail. Il puise ouvertement son inspiration dans Fable pour le ton et l'aventure, dans The Elder Scrolls pour son système de progression sans classes, et dans l'exploration et la résolution d'énigmes d'un monde ouvert à la Crimson Desert. On y incarne un héros dans la cité de Vahrin, déchirée par la guerre et au bord de l'effondrement, à travers une épopée qui traverse plusieurs continents et regorge de secrets à découvrir.

Le gameplay : la liberté du classless

Le coeur de Forsaken Realms, c'est sa progression entièrement sans classes, et c'est là que réside toute sa richesse. Le jeu ne vous enferme dans aucun archétype : vous façonnez votre héros librement à travers vos armes, vos armures, vos capacités, vos ingrédients d'alchimie et vos pièges. Vous pouvez ainsi devenir un archer agile qui lance des boules de feu, un guerrier à la hache qui affronte ses ennemis au corps à corps, ou n'importe quel mélange entre les deux, en changeant d'approche au gré de vos envies. Cette liberté héritée de The Elder Scrolls est le plus bel argument du jeu, celle qui laisse le joueur écrire son propre style plutôt que de suivre un rail imposé.

Autour de ce socle, le jeu déploie une aventure narrative ambitieuse dans la lignée de Fable, avec une histoire épique qui s'étend sur plusieurs continents et une exploration truffée de secrets à la Crimson Desert. On explore, on résout des énigmes, on combat et on développe son personnage dans une boucle classique mais généreuse, portée par un vrai souci de l'aventure et de la découverte. Pour un studio de sept personnes, l'ambition est considérable, et si le jeu ne rivalise évidemment pas avec les productions à gros budget en termes de finition ou d'ampleur, il offre cette sensation devenue rare d'un monde à parcourir à sa guise, où l'on trace sa route selon ses propres choix de build.

Forsaken Realms Vahrin's Call, une progression classless qui laisse composer librement archer, mage ou guerrier

Ce qui coince

Il faut rester lucide sur ce qu'un studio de sept personnes peut livrer. Malgré douze ans de développement, Forsaken Realms accuse forcément ses moyens modestes face aux géants dont il s'inspire. On peut s'attendre à une finition inégale, à des animations ou une technique en deçà des standards des grosses productions, et à une ampleur qui, aussi généreuse soit-elle dans ses intentions, reste celle d'un jeu indépendant. Qui vient chercher le lustre et la densité d'un Elder Scrolls officiel sera forcément déçu par la comparaison : ce n'est pas le même terrain de jeu, ni le même budget.

L'autre point de vigilance tient à l'équilibre d'un système aussi libre. Le classless est grisant, mais il repose sur un équilibrage délicat : mal calibré, il peut laisser émerger des builds cassés ou, à l'inverse, rendre certaines approches frustrantes. Un jeu narratif aussi ambitieux dans son ampleur, porté par une petite équipe, peut aussi souffrir d'irrégularités dans son rythme et sa mise en scène. C'est un titre à aborder pour sa sincérité, sa liberté et son âme plutôt que pour sa perfection technique, en acceptant les aspérités qui viennent avec un projet aussi artisanal. Les premiers tests de la presse et des créateurs aideront à préciser où il se situe exactement.

Forsaken Realms Vahrin's Call, une épopée qui traverse plusieurs continents dans la cité déchirée de Vahrin

Ce qu'on retient

Forsaken Realms: Vahrin's Call est un action-RPG qui force le respect par sa seule existence, celle d'un rêve porté douze ans durant par sept passionnés. Sa progression classless, héritée de The Elder Scrolls, offre une liberté de build réjouissante, celle de se façonner archer-mage ou guerrier à la hache au gré de ses envies, et son aventure narrative inspirée de Fable, avec son exploration truffée de secrets, tisse un monde qu'on a plaisir à parcourir. C'est un jeu à l'ancienne, généreux dans son ambition et sincère dans son exécution, qui redonne cette sensation de liberté que beaucoup de gros RPG ont sacrifiée.

Il faut simplement l'aborder pour ce qu'il est, un projet indépendant artisanal, et non pour le blockbuster qu'il n'a jamais eu les moyens d'être. Sa finition trahira ses sept développeurs, son ampleur restera celle d'un indé, et son système libre demandera un équilibrage à éprouver. Mais pour qui privilégie l'âme et la liberté à la débauche technique, et qui a envie de soutenir un studio ayant mis douze ans de coeur dans son oeuvre, Forsaken Realms tient une aventure attachante et généreuse. C'est le genre de jeu qu'on aime voir exister, et qu'on juge avec le regard indulgent qu'on réserve aux projets nés de la seule passion.

Verdict

Un action-RPG narratif classless inspiré de Fable et Elder Scrolls, fruit de douze ans de travail d'un studio de sept personnes : une liberté de build réjouissante et une vraie âme, à prendre pour sa sincérité plus que pour sa finition.

Points forts :

  • Une progression entièrement classless qui laisse composer son style
  • Une aventure narrative ambitieuse et une exploration truffée de secrets
  • Une liberté et une âme à l'ancienne que beaucoup de gros RPG ont perdues
  • Un projet sincère, fruit de douze ans de passion

Points faibles :

  • Une finition et une technique en deçà des géants dont il s'inspire
  • Une ampleur qui reste celle d'un jeu indépendant
  • Un système classless dont l'équilibrage reste à éprouver

Testé sur PC.

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