
Artillery Miner : dix heures pour tout débloquer, et plus rien derrière
Un incrémental où l'on bombarde des cubes de minerai avec 33 armes. Franchement satisfaisant, jusqu'au moment où il s'arrête net.

Un jeu de fusion en noir et blanc où l'on colorie soi-même ce qu'on a fait pousser. Trente-deux avis, trente-deux positifs.
Alexandrosse
Note InsertCoins.press
8/10
Verdict
Recommandé
On commence sur une page blanche. Littéralement : un monde vide, dessiné à l'encre, sans couleur et sans rien dedans.
Tout le jeu consiste à le remplir.

La mécanique est celle des jeux de fusion, et elle est ici au service d'une idée de découverte plutôt que de score.
Vous combinez des éléments pour en obtenir de nouveaux, avec plus de 150 combinaisons à trouver. Et le studio glisse un détail qui change tout : beaucoup de combinaisons ne se contentent pas d'être jolies, elles cachent de petits secrets.
Autrement dit, on ne fusionne pas pour remplir une grille, on fusionne pour voir ce qui va apparaître. C'est la différence entre un jeu de puzzle et un jeu de curiosité, et Garden Ink choisit clairement le second.
Voilà la deuxième idée, et c'est celle qui donne son titre au jeu.
Le monde est votre livre de coloriage personnel. Vous débloquez de nouvelles palettes et vous coloriez ce que vous voulez, comme vous voulez.
C'est malin pour deux raisons. D'abord, le noir et blanc de départ rend chaque ajout de couleur significatif : ce n'est pas une décoration parmi d'autres, c'est une décision. Ensuite, ça crée un attachement que les jeux cosy cherchent souvent sans l'obtenir. Un jardin qu'on a colorié soi-même n'est pas le jardin du studio, c'est le vôtre.

Des mini-jeux, des énigmes et des secrets dissimulés un peu partout. Les résoudre débloque de nouvelles couleurs, de nouvelles décorations et de nouveaux mini-jeux, ce qui referme la boucle proprement.
Et il y a des créatures à découvrir, ce qui donne une raison de continuer à fusionner au-delà du plaisir graphique.
Le reste est une affaire d'ambiance : musique douce, sons ludiques, aucune pression d'aucune sorte. Pas d'échec, pas de chronomètre, sauvegarde à tout moment.
Le jeu est signé Kranich, un développeur seul, et il est sorti avant-hier à 8,77 euros.
L'accueil est net : 32 avis, 32 positifs. C'est un petit échantillon, mais un sans-faute reste un sans-faute.
La réserve est évidente et je ne vais pas faire semblant de l'ignorer : c'est un petit jeu, court par nature, et le plaisir s'épuisera quand vous aurez trouvé les 150 combinaisons. Ce n'est pas un défaut, c'est un format. À neuf euros, on achète quelques soirées calmes et une jolie chose qu'on a faite soi-même.
Et pour une fois, un jeu cosy qui a une vraie idée graphique plutôt qu'une palette pastel de plus.

Votre jardin ressemble à quoi une fois colorié ? Les captures sont attendues sur le Discord d'InsertCoins.
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