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Gladio Mori : pas de barre de vie, et votre main d'épée peut finir à l'autre bout de l'arène
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Note8/10

Gladio Mori : pas de barre de vie, et votre main d'épée peut finir à l'autre bout de l'arène

Un jeu de gladiateurs où chaque coup touche un muscle, une artère ou un organe. Après deux ans d'accès anticipé, la 1.0 arrive.

A

Alexandrosse

·9 min de lecture

Note InsertCoins.press

8/10

Verdict

Recommandé

Il y a une phrase sur la page de vente que je trouve parfaite : surveillez votre main d'épée, le combat devient plus compliqué quand elle est de l'autre côté de l'arène.

Ce n'est pas une image. C'est une mécanique.

Gladio Mori, un combat de gladiateurs

Le système qui change tout

Gladio Mori supprime la barre de vie. À la place, chaque coup abîme la partie du corps qu'il touche.

Blessez un muscle et le membre concerné perd de la force. Sectionnez une artère et l'adversaire se vide de son sang. Percez un organe vital et le combat s'arrête là.

Les mains, les bras et les jambes peuvent être tranchés net. Perdre une main, c'est perdre ce qu'elle tenait. Perdre une jambe, c'est transformer la suite du combat en calvaire.

La géométrie compte aussi : les armes contondantes brisent les os et déséquilibrent, tandis que les lames coupent le long de leur tranchant, ce qui rend l'angle de chaque frappe important. L'armure arrête les attaques là où elle couvre, et chaque interstice reste une cible.

Autrement dit, ce n'est pas un jeu de combat avec de la physique. C'est un jeu d'anatomie appliquée, et c'est ce qui le rend fascinant plutôt que simplement gore.

Vous fabriquez vos propres coups

C'est le deuxième pilier, et le studio en a fait le centre de sa communauté.

Vous construisez vos attaques pose par pose, vous peignez votre combattant, ou vous utilisez les créations partagées par d'autres joueurs.

Les notes de version des derniers mois montrent que le studio a continué d'élargir l'éditeur de mouvements après avoir constaté que des modifications communautaires devenaient virales. Ils ont ajouté des fonctions pour pousser la créativité plus loin, en plus des armes et des arènes.

C'est le genre de studio qui regarde ce que sa communauté fabrique et qui en tire des conclusions, ce qui est rare et payant.

Gladio Mori, les blessures et les membres

Ce qu'on peut y jouer

Il y a une campagne solo, et des arènes en ligne jusqu'à quatre joueurs, avec jeu multiplateforme entre Steam, PlayStation 5 et Xbox Series.

Le jeu propose aussi de l'écran partagé, ce qui est exactement ce qu'il faut pour ce genre de proposition : il y a peu de choses plus drôles que de regarder quelqu'un perdre un bras à côté de soi sur le canapé.

La 1.0, après presque deux ans

Le jeu sort de l'accès anticipé aujourd'hui, et le message du studio mérite d'être cité pour ce qu'il dit du processus.

Ils remercient les joueurs qui ont passé deux ans à débattre des zones de contact, à publier des mouvements, à se plaindre de bugs à deux heures du matin et à signaler ce qui ne tournait pas rond. Et ils précisent qu'une grande partie des fonctions du jeu existe grâce à ça.

Précision utile pour les propriétaires actuels : rien ne change pour vous, si vous avez acheté le jeu, vous avez la version complète.

L'accueil suit : 933 avis positifs sur 1 127, soit environ 83 %.

À 15,99 euros, c'est une proposition claire pour un public précis. Ma seule réserve tient au risque de lassitude : un système aussi spectaculaire produit des moments mémorables pendant dix heures, et la question est de savoir si l'éditeur de mouvements et la communauté suffisent à faire vivre le reste. Vu la vitalité des modifications partagées, je dirais que oui.

Gladio Mori, l editeur de mouvements

Votre pire fin de combat, c'était avec combien de membres ? On compare les mutilations sur le Discord d'InsertCoins.

Communauté

--/100

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