
Airport Control 27 : quatre aéroports réels, des lectures de collationnement, et quarante-six euros
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On enchaîne de courts défis de plateforme pour gagner de la monnaie, qu'on dépense pour gagner plus de monnaie. Et de nouveaux mouvements.
Alexandrosse
Note InsertCoins.press
7/10
Verdict
Recommandé
Le titre complet du jeu est : IGTAP, un jeu incrémental qui est aussi un jeu de plateforme. Le studio précise d'ailleurs sur sa fiche que c'est dans le nom.
J'apprécie qu'on m'épargne le suspense.

Vous accomplissez de courts défis de plateforme pour gagner de la monnaie. Vous dépensez cette monnaie en améliorations qui vous permettent d'en générer encore plus.
Jusque-là, c'est un incrémental classique avec un habillage. Ce qui rend la chose intéressante, c'est ce que débloquent les améliorations.
Vous débloquez de nouvelles capacités de déplacement. Et elles ouvrent deux choses à la fois : de nouveaux parcours plus rémunérateurs, et des trajets plus rapides dans les anciens parcours.
C'est cette deuxième partie qui fait la différence. Dans la plupart des incrémentaux, le contenu ancien devient obsolète. Ici, il devient un terrain d'optimisation : un parcours que vous mettiez quarante secondes à finir se boucle en douze une fois que vous savez sauter plus loin.
Autrement dit, la progression ne consiste pas seulement à monter des chiffres, elle consiste à relire ce que vous avez déjà joué.
Le jeu vous propose trois activités qui alternent naturellement : faire de la plateforme, améliorer, puis regarder la puissance affluer. Ou explorer le monde pour y trouver des bonus cachés. Ou optimiser son trajet.
C'est la bonne structure pour ce croisement de genres, parce qu'elle donne au joueur une raison d'agir pendant que les chiffres montent, ce qui est le problème structurel de tout incrémental.
Et ça règle aussi le problème inverse, celui du jeu de plateforme : ici, rater un saut ne vous renvoie pas au début d'un niveau punitif, ça vous coûte quelques secondes de rendement.

Le jeu sort aujourd'hui, développé par Pepper Tango Games et édité par Gamersky Games, sans prix affiché ni évaluations à l'heure où j'écris. C'est du solo, avec manette entièrement gérée.
Ma réserve est celle des deux genres réunis. Un incrémental se juge sur sa capacité à donner envie de relancer, et un jeu de plateforme sur la qualité de ses sensations. Si le saut n'est pas agréable, aucune courbe de progression ne sauvera le jeu, parce que vous passerez votre temps à sauter.
C'est donc le premier point à vérifier par vous-même, et il existe une démo pour ça.
Mais l'idée de faire des capacités de déplacement la récompense centrale est excellente et bien plus fine qu'elle n'en a l'air. C'est un jeu où l'amélioration ne se lit pas sur un compteur, elle se sent sous les doigts.

Votre meilleur temps sur le premier parcours après trois améliorations ? On compare les chronos sur le Discord d'InsertCoins.
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