
Active Matter : un extraction shooter avec une vraie ambiance, et une économie qui a déjà fâché ses joueurs
STALKER croisé avec Tarkov, des anomalies à la SCP et un accueil partagé. Le décor impressionne, le reste demande du travail.

Des points d'action comptés, des cartes tactiques, une foule à impressionner. Une adaptation qui choisit le duel plutôt que la bataille rangée.
Alexandrosse
Note InsertCoins.press
7/10
Verdict
Recommandé
Adapter un jeu de figurines en jeu vidéo est un piège. Soit on copie les règles et on obtient une simulation illisible, soit on simplifie et les fidèles hurlent.
Blindspot Games a contourné le problème d'une façon élégante : plutôt que d'adapter les batailles d'Infinity, ils ont adapté son arène.

HexaDome, dans l'univers d'Infinity, c'est le sport spectacle : des champions qui s'affrontent devant une foule, avec des règles et des caméras.
Le jeu en tire un tactique au tour par tour où l'on construit une équipe de champions aux rôles nettement séparés : tir à distance, corps-à-corps, contrôle, soutien.
Et le cadre sportif fait un vrai travail de conception. On n'essaie pas de survivre à une guerre, on essaie de gagner un match, ce qui rend les objectifs plus lisibles et les parties plus courtes.
Chaque point d'action compte. C'est la question permanente du jeu : attaquer maintenant, capturer l'objectif, ou préparer le coup suivant. Il n'y a jamais assez de points pour tout faire.
Les cartes tactiques ajoutent une couche de ressources à gérer par-dessus le placement, et elles servent aussi à surprendre l'adversaire.
Et les ultimes récompensent le spectacle : impressionner la foule fait partie de l'économie du jeu.
Autour, il y a une campagne qui dévoile l'univers match après match tout en débloquant de nouveaux champions et des cosmétiques, des défis tactiques avec des conditions particulières, et des duels contre l'ordinateur, des amis ou des inconnus, en amical ou en compétitif.

Le jeu est sorti avant-hier à 17,99 euros, développé et édité par Blindspot Games, et il affiche 36 avis positifs sur 48, soit environ trois quarts de satisfaits.
C'est correct sans être enthousiasmant, et ça correspond à ce que je ressens : la structure est solide, le format arène est le bon choix, mais l'ensemble reste sage. On ne trouvera pas ici l'audace mécanique d'un Into the Breach.
Deux points d'attention. Le support manette est partiel, ce qui se sent si vous jouez au salon. Et comme pour tout jeu à composante compétitive d'une petite équipe, la vraie question sera la santé du multijoueur dans six mois.
Pour les amateurs de l'univers, en revanche, c'est la première adaptation qui donne réellement envie de revenir : les champions sont reconnaissables, la tension d'un match est bien rendue, et on n'a pas besoin de connaître les règles du jeu de plateau pour s'y mettre.

Votre champion préféré de l'arène ? On monte des équipes sur le Discord d'InsertCoins.
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