INSERTCOINS.press
Mall Together nous fait gérer un centre commercial entier, mais la formule des sims de boutique commence à sentir le réchauffé
Tests
Test
Note6/10

Mall Together nous fait gérer un centre commercial entier, mais la formule des sims de boutique commence à sentir le réchauffé

Après la boutique de TCG, le kebab, le fast-food et la supérette, voici tout le centre commercial en coop. Mall Together voit grand, mais qu'apporte-t-il vraiment de neuf ?

A

Alexandrosse

·24 juillet 2026·6 min de lecture

Note InsertCoins.press

6/10

Verdict

Mitigé

On a géré une boutique de cartes à collectionner, un kebab, un fast-food, une supérette, une boutique de wargame. À force, on connaît par coeur le rituel : réapprovisionner les rayons, encaisser, fixer les prix, agrandir. Alors quand Mall Together débarque en promettant de nous confier non plus une échoppe mais un centre commercial tout entier, on veut y croire. Voir grand, enfin. Le problème, c'est qu'une fois passé l'effet d'échelle, on retrouve la même mécanique que dans dix autres jeux, et que ses graphismes, pourtant loin d'être moches, commencent sérieusement à sentir le déjà-vu.

Mall Together, la gestion d'un centre commercial entier à la première personne

Le contexte

Mall Together est un jeu de simulation à la première personne développé et édité par Business Tycoon, disponible sur PC depuis le 24 juillet 2026. On y endosse le rôle du propriétaire d'un centre commercial, seul ou avec des amis, avec pour objectif de transformer une modeste galerie en immense complexe. Concrètement, on ouvre de nouvelles boutiques, on signe des contrats avec de grandes enseignes, on embauche des équipiers et on répond aux besoins des clients. Le mode coopératif accueille jusqu'à quatre joueurs, qui peuvent se répartir les tâches, ou l'on gère tout soi-même en solo. La démo avait convaincu avec 96 % d'avis positifs, preuve d'un savoir-faire réel dans un genre pourtant saturé.

Le gameplay : la même boucle, à plus grande échelle

Ce qui distingue Mall Together de la horde de sims de boutique, c'est son changement d'échelle. On ne gère plus un seul commerce, mais un ensemble : plusieurs boutiques à ouvrir, des enseignes à négocier, une galerie à faire vivre et prospérer. Cette dimension apporte une couche de gestion supplémentaire, celle de l'agencement global, de la complémentarité des commerces et de la montée en gamme du centre, là où les sims classiques se cantonnent à un comptoir. On passe du gérant de proximité au promoteur, et cette bascule offre un horizon plus vaste, une satisfaction de bâtisseur qui manquait aux itérations plus modestes du genre.

L'autre atout, c'est la coopération. Se répartir un centre commercial entier à quatre, l'un aux caisses, l'autre à la logistique, un troisième à l'agencement, donne au concept une vraie saveur sociale que le solo n'atteint jamais. C'est là que Mall Together justifie le mieux son existence : dans le plaisir un peu bête et joyeux de faire tourner une machine commune, de se lancer des consignes et de voir le complexe grandir sous les efforts conjugués. La boucle de base reste celle qu'on connaît, réapprovisionner, vendre, agrandir, mais l'échelle et le multijoueur lui redonnent un souffle, à condition d'avoir des amis sous la main pour en profiter pleinement.

Mall Together, l'ouverture de boutiques et la signature de contrats avec les enseignes

Ce qui coince

Il faut être honnête : sous son changement d'échelle, Mall Together n'invente pas grand-chose. La mécanique fondamentale reste celle, mille fois vue, du sim de boutique à la première personne, avec son cycle de réassort, d'encaissement et d'agrandissement. Gérer plusieurs commerces plutôt qu'un seul ajoute de la surface, pas nécessairement de la profondeur, et l'on peut vite avoir l'impression de répéter les mêmes gestes en plus grand nombre. Qui a déjà usé ses soirées sur les innombrables déclinaisons du genre risque de tourner en rond une fois l'effet de nouveauté du centre commercial dissipé, faute de vraies mécaniques inédites pour renouveler l'intérêt.

L'autre réserve tient à l'usure esthétique du genre. Les graphismes de Mall Together ne sont pas mauvais, loin de là, mais ils reprennent cette direction artistique lisse et fonctionnelle qu'on retrouve dans absolument tous les sims de commerce du moment, au point qu'ils commencent à se fondre les uns dans les autres. On a l'impression d'avoir déjà arpenté ces rayons, croisé ces clients génériques, cliqué sur ces mêmes interfaces. Ce n'est pas un défaut propre au jeu, c'est la fatigue d'une formule surexploitée, et Mall Together, malgré ses qualités, n'a pas les arguments pour s'en extraire vraiment. Il fait bien ce que font les autres, sans le faire différemment.

Mall Together, le mode coopératif jusqu'à quatre joueurs pour faire tourner le complexe

Ce qu'on retient

Mall Together est un sim de gestion compétent et sympathique, qui a le mérite de voir plus grand que ses cousins. En nous confiant un centre commercial entier plutôt qu'une seule boutique, il ajoute une couche d'agencement global et de montée en gamme qui enrichit la boucle classique, et son mode coopératif à quatre lui donne une vraie saveur sociale, celle du plaisir joyeux de faire tourner une machine commune. Pour peu qu'on aime le genre et qu'on ait des amis sous la main, il y a là de quoi passer de bons moments, portés par un savoir-faire que la démo à 96 % avait déjà laissé deviner.

Il faut simplement accepter qu'il n'apporte pas grand-chose de fondamentalement neuf. Sous son changement d'échelle, on retrouve la mécanique mille fois vue du sim de boutique, et ses graphismes propres mais génériques trahissent la fatigue d'une formule surexploitée. C'est un bon élève d'un genre qui commence à tourner en rond, agréable mais dispensable pour qui a déjà donné. À réserver aux amateurs de gestion en coop qui veulent voir grand, plutôt qu'à ceux qui espéraient une réinvention. Le centre commercial est plus vaste, mais la promenade a un goût de déjà-fait.

Verdict

Un sim de gestion de centre commercial qui voit grand et brille en coop, mais qui recycle la formule mille fois vue des sims de boutique sans vraie nouveauté : compétent et sympathique, mais dispensable.

Points forts :

  • Le changement d'échelle, du commerce unique au centre commercial entier
  • Un mode coopératif jusqu'à quatre joueurs plein de saveur sociale
  • Une couche de gestion globale qui enrichit la boucle classique
  • Un vrai savoir-faire, salué dès la démo

Points faibles :

  • Une mécanique de fond identique aux innombrables sims de boutique
  • Des graphismes propres mais génériques, marqués par la fatigue du genre
  • Une répétition qui guette une fois l'effet d'échelle passé

Testé sur PC.

Communauté

--/100

Votre note

Commentaires

Aucun commentaire pour le moment. Sois le premier.