
Elementis TD : le tower defense où vos meilleures tours nourrissent l'ennemi
Vos tours les plus dévastatrices alimentent la Corruption qui renforce vos ennemis. Un tower defense bâti sur un dilemme malin, exigeant et prenant.

Se déguiser en objet ou traquer les intrus à coups d'explosifs. Un prop hunt sympathique et chaotique, mais trop dérivatif pour marquer durablement.
Alexandrosse
Note InsertCoins.press
6/10
Verdict
Mitigé
Se transformer en vase pour échapper à un chasseur qui fouille la pièce, il y a là un plaisir enfantin et intemporel que le prop hunt exploite depuis des années. Mimicry! reprend cette recette éprouvée en la saupoudrant de mignonnerie et de chaos, et le résultat amuse franchement... un certain temps. Passé l'effet de nouveauté, on réalise qu'on joue à un jeu qu'on connaît déjà par coeur.

Mimicry! est développé et édité par Wayward Skies Studio, disponible sur PC via Steam. C'est un jeu de cache-cache multijoueur chaotique et assumé comme un hommage à Gmod Prop Hunt et Witch It!, où de mignons Mimics échappés d'un laboratoire sèment la pagaille. Deux camps s'affrontent : les Mimics, qui se fondent dans le décor et avalent des objets pour survivre, et les Exterminateurs, qui brûlent, électrocutent et font tout exploser pour débusquer les intrus. Le concept ne cache pas ses inspirations, il les revendique, ce qui pose d'emblée la question de sa valeur ajoutée.
Le coeur du jeu, c'est l'éternel plaisir asymétrique du cache-cache. D'un côté, se déguiser en objet et retenir son souffle en espérant que le chasseur passe à côté ; de l'autre, scruter le moindre détail suspect et frapper à l'aveugle en priant pour toucher un Mimic plutôt qu'un vrai meuble. Cette tension fonctionne, comme elle a toujours fonctionné dans le genre : le frisson de se cacher sous les yeux de l'ennemi et la satisfaction du chasseur qui démasque une planque procurent un plaisir immédiat et accessible à tous. Mimicry! exécute ces fondamentaux correctement, sans faute grossière.
La touche personnelle du jeu tient dans son habillage et ses petits ajouts. La capacité des Mimics à avaler des objets apporte une mécanique amusante qui va au-delà du simple déguisement, et l'arsenal destructeur des Exterminateurs, qui brûlent et font exploser le décor, injecte un chaos réjouissant dans les parties. L'esthétique mignonne des créatures et l'ambiance loufoque du laboratoire échappé donnent une identité visuelle sympathique qui distingue un peu le jeu de ses aînés plus austères. En groupe d'amis motivés, les parties déclenchent les fous rires attendus du genre.

Mais le problème de fond saute vite aux yeux : Mimicry! est un jeu très dérivatif qui n'apporte pas grand-chose de neuf à une formule vieille de plus de quinze ans. Ses ajouts, sympathiques, ne suffisent pas à masquer qu'on joue à un prop hunt de plus, avec les mêmes forces et les mêmes limites que ses modèles. Ceux qui ont déjà usé le genre n'y trouveront pas la raison de délaisser leurs habitudes, et la nouveauté s'épuise rapidement une fois qu'on a fait le tour des cartes et des mécaniques.
L'autre réserve, propre au genre, tient à sa dépendance totale au groupe et à la communauté. Un prop hunt sans joueurs actifs et complices est une coquille vide, et Mimicry! ne fait pas exception : la moitié du plaisir vient de la complicité et des réactions des participants, l'autre de la santé de sa population en ligne. Avec un groupe d'amis, c'est un bon défouloir ; avec des inconnus silencieux ou des serveurs déserts, l'intérêt retombe vite. C'est un jeu à consommer accompagné et tant que la communauté est vivante, deux conditions qui bornent sérieusement sa durée de vie.
Techniquement, Mimicry! assume une direction artistique mignonne et colorée parfaitement adaptée à son ton léger. Les créatures ont du cachet, les environnements offrent suffisamment de cachettes pour que le jeu du chat et de la souris fonctionne, et le chaos destructeur des Exterminateurs est retranscrit avec assez de punch pour être satisfaisant. L'ensemble dégage une sympathie immédiate qui participe à son charme.
Les réserves techniques sont mineures et à l'échelle du projet. La coopération et l'affrontement en ligne fonctionnent correctement, condition indispensable pour un jeu qui vit sur le multijoueur, mais on aurait apprécié davantage de variété dans les cartes et les objets pour prolonger la fraîcheur. Rien de rédhibitoire, et le jeu tourne bien, mais la modestie du contenu se ressent, et c'est elle plus que la technique qui limite l'expérience sur la durée.

Mimicry! est un prop hunt sympathique et chaotique, qui exécute correctement les fondamentaux éprouvés du cache-cache asymétrique et les habille d'une mignonnerie bienvenue. En groupe d'amis motivés, il déclenche les fous rires attendus du genre, et ses petits ajouts, comme les Mimics qui avalent les objets, apportent une touche de fraîcheur. Pour les amateurs de prop hunt en quête d'une nouvelle variante, il y a là de quoi passer de bons moments.
Mais le jeu souffre de son caractère très dérivatif : il n'apporte pas assez de neuf à une formule ancienne pour marquer durablement, et sa nouveauté s'épuise vite. Ajoutez sa dépendance totale à un groupe complice et à une communauté vivante, et vous obtenez un jeu plaisant mais dispensable, taillé pour des sessions courtes entre amis plutôt que pour un attachement durable. Un bon défouloir de soirée, à condition de savoir qu'on a déjà joué à ça sous d'autres noms.
Un prop hunt mignon et amusant sur le moment, mais trop dérivatif pour se démarquer d'une formule qu'on connaît par coeur.
Note : 6/10
Test réalisé sur la version PC.
Communauté
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