
CONVRGENCE : deux ans et demi d'accès anticipé en réalité virtuelle, et un chien qui vous aide à fouiller
Un extraction shooter VR dans une zone anomale, où tout se manipule à la main et où votre compagnon à quatre pattes fait le travail.

Des centaines de joueurs sur une seule carte du monde, en temps réel, jusqu'à la frappe nucléaire. Simple à apprendre, impossible à lâcher.
Alexandrosse
Note InsertCoins.press
8/10
Verdict
Recommandé
Il y a des jeux dont on n'a jamais entendu parler et qui ont plus de joueurs que la plupart des sorties dont on parle. OpenFront en fait partie.
Le studio annonce plus d'un million de joueurs actifs mensuels sur sa version navigateur. Il arrive aujourd'hui sur Steam.

Une stratégie en temps réel massivement multijoueur où des centaines de vrais joueurs s'affrontent simultanément sur une seule carte du monde partagée.
Chaque partie commence de la même façon : vous contrôlez un petit bout de territoire sur une carte partagée avec des centaines d'autres. Ensuite, c'est à vous.
Vous vous étendez dans les terres non revendiquées, vous mettez la pression sur vos voisins faibles, vous accumulez de l'or et vous construisez votre armée. Avant que quelqu'un d'autre ne vous fasse la même chose.
Et le jeu monte jusqu'au bout : ports, villes, défenses antimissiles, guerre navale pour projeter sa puissance, et frappes nucléaires quand la partie arrive en fin de course.
Deux raisons, et elles sont liées.
C'est immédiatement compréhensible. Le studio le revendique : une profondeur stratégique réelle posée sur des commandes que n'importe qui apprend en quelques minutes. C'est exactement ce qui manque à la plupart des jeux de stratégie, qui confondent complexité et profondeur.
Et l'économie compte autant que l'armée. Le jeu récompense le jeu intelligent plutôt que l'agressivité brute : surextendez-vous et vous vous effondrez, sous-investissez et vous êtes écrasé. C'est la tension de base de tous les grands jeux de conquête, ramenée à sa forme la plus lisible.
S'y ajoute une couche que j'aime beaucoup : la diplomatie est intégrée. Des demandes d'alliance permettent de négocier des trêves avec ses voisins, ce qui transforme une mêlée de centaines de joueurs en réseau d'accords fragiles. Le vrai jeu devient de savoir quand trahir.

Le studio résume bien : chaque carte est un puzzle différent.
L'Europe et ses points de passage obligés récompensent la diplomatie et le sens du tempo. L'Asie et son terrain ouvert favorisent l'expansion rapide. La carte mondiale fait entrer le contrôle des océans dans l'équation.
C'est plus malin qu'une simple variation esthétique : la géographie impose un style de jeu, donc la même stratégie ne marche pas partout.
Le jeu arrive aujourd'hui sur Steam en accès anticipé, sans prix affiché à l'heure où j'écris, avec des achats intégrés.
L'arrivée sur Steam apporte des lancements plus rapides, de meilleures performances, des succès et des cosmétiques exclusifs. Le jeu propose aussi le jeu multiplateforme, ce qui est indispensable pour un titre dont la population vit sur le web.
Les cosmétiques sont visibles par tous les joueurs de la partie : motifs de territoire qui changent l'aspect de chaque case contrôlée, drapeaux réels par centaines. C'est le bon modèle pour ce type de jeu, puisque la monétisation porte sur l'exhibition plutôt que sur la puissance.
Ma réserve tient à ce qu'on ne peut pas juger le premier jour : la santé d'un jeu massivement multijoueur dépend entièrement de la qualité des parties. Une partie de trois cents joueurs où tout le monde se ligue contre le premier est une expérience très différente d'une partie où les alliances tiennent.
Mais avec un million de joueurs mensuels derrière lui, ce jeu a déjà prouvé qu'il savait remplir ses cartes. C'est plus que ce que peuvent dire la plupart des jeux de stratégie sortis cette année.

Vous avez trahi votre premier allié au bout de combien de minutes ? On compare les records de félonie sur le Discord d'InsertCoins.
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