Il y a des jeux qu'on croyait à jamais prisonniers d'une vieille PSP et d'une région du monde. R-Type Tactics II en faisait partie : sorti en 2009 au Japon, jamais traduit, condamné à rester une légende inaccessible. Seize ans plus tard, le voilà enfin chez nous, refait à neuf, accompagné de son aîné. Pour les amateurs de tactical, c'est un petit miracle. Un miracle exigeant, mais un miracle.

Le contexte
R-Type Tactics I•II Cosmos rassemble les deux jeux de stratégie au tour par tour tirés de la mythique licence de shoot'em up R-Type, à l'origine sur PSP. La compilation est sortie le 18 juin 2026 en Occident sur Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox Series et PC, après une sortie japonaise en mars. Et ce ne sont pas de simples portages : ce sont des remakes reconstruits de zéro sous Unreal Engine 5.
Deux jeux pour le prix d'un, dont un inédit
L'argument massue, c'est le contenu. Vous avez ici les deux opus. Le premier, déjà connu des importateurs, et surtout le second, R-Type Tactics II: Operation Bitter Chocolate, qui bénéficie de sa toute première traduction anglaise officielle. Pour qui suit la licence, c'est l'évènement : un pan entier de la saga, resté hors de portée pendant seize ans, devient enfin jouable et compréhensible.
À cela s'ajoutent douze missions inédites exclusives à cette version, avec d'autres scénarios annoncés en DLC. On ne parle donc pas d'une exhumation paresseuse, mais d'une édition qui enrichit la matière d'origine. La quantité de contenu, entre les deux campagnes, l'éventail d'unités et la variété de scénarios, est tout simplement énorme.

Le coeur tactique
Sous le vernis spatial se cache un vrai STR au tour par tour, et un bon. On déploie sa flotte, on gère le positionnement dans un espace en trois dimensions, on compose avec les forces et faiblesses d'un bestiaire d'unités impressionnant tiré de toute la mythologie R-Type. La fameuse Force, cet orbe satellite emblématique de la série, devient ici un outil tactique à part entière, à attacher, détacher et repositionner pour encaisser ou frapper.
C'est un système profond, qui récompense l'anticipation et la connaissance fine des unités plutôt que le réflexe. Chaque mission est un puzzle militaire où une mauvaise lecture du terrain se paie cash. Pour les amateurs de tactical à l'ancienne, ceux qui aiment qu'un jeu leur résiste, c'est un terrain de jeu d'une richesse rare.
Ce qui se raconte enfin
Bonne surprise, le second opus pousse aussi la dimension narrative. Il introduit des embranchements de scénario, des choix de dialogue durant les briefings de mission qui infléchissent la trajectoire de la campagne, et des séquences façon visual novel. L'histoire gagne en épaisseur, portée par un doublage anglais solide, et donne envie de relancer pour explorer les chemins alternatifs. Pour une série qu'on associe d'abord à la stratégie pure, c'est un vrai plus.

La refonte visuelle
Le passage sous Unreal Engine 5 fait des merveilles. Les vaisseaux, les bio-mécas cauchemardesques de l'univers R-Type, les champs de bataille spatiaux : tout a été redessiné avec un soin qui frappe d'emblée. C'est, de l'aveu général, visuellement superbe, et c'est sans doute la plus belle incarnation qu'ait jamais connue cette licence en mode tactique. S'ajoutent le jeu en ligne et de multiples campagnes, qui modernisent une formule qui sentait la PSP.
Le revers : ça ne pardonne rien
Soyons parfaitement honnêtes, parce que c'est le point qui divisera. R-Type Tactics I•II Cosmos est un jeu old-school jusque dans ses défauts. Le grind est punitif, et le titre ne fait quasiment aucun effort pour accompagner le nouveau venu : pas de véritable tutoriel intégré pour expliquer ses systèmes, et, plus douloureux encore en 2026, pas d'option pour annuler un déplacement, ce confort devenu standard dans tous les tactical modernes. Un clic malheureux, et vous vivez avec.
Ce sont des frictions réelles, et la presse les a pointées à juste titre. Elles ne cassent pas le jeu, mais elles érigent un mur d'entrée qui découragera les curieux peu habitués au genre. Cosmos assume d'être un tactical d'une autre époque, dans le bon comme dans le moins bon.

Ce qu'on retient
R-Type Tactics I•II Cosmos est une édition de rêve pour l'amateur de tactical : deux jeux cultes, dont un enfin traduit après seize ans, refaits avec un soin visuel remarquable, enrichis de missions inédites, de narration à embranchements et de jeu en ligne. La profondeur stratégique est intacte, la générosité de contenu indéniable, et le simple fait de pouvoir enfin jouer Operation Bitter Chocolate justifie presque l'achat à lui seul.
Son austérité old-school, son grind et l'absence de conforts modernes comme l'annulation de mouvement le réservent toutefois aux patients et aux initiés. Ce n'est pas le tactical pour débuter dans le genre, c'est celui pour s'y replonger avec délice.
Verdict
Une résurrection somptueuse de deux STR cultes, dont une suite enfin traduite : généreux, profond et magnifié par Unreal Engine 5, mais d'une exigence old-school qui ne fait aucun cadeau aux nouveaux venus. Un trésor pour les amateurs de tactical.
Points forts :
- Deux jeux complets, dont R-Type Tactics II enfin traduit en anglais
- Refonte visuelle sous Unreal Engine 5 superbe
- Profondeur tactique et variété d'unités impressionnantes
- Narration à embranchements et 12 missions inédites
Points faibles :
- Grind punitif et aucune option d'annulation de mouvement
- Absence de vrai tutoriel, mur d'entrée rude pour les néophytes
Testé sur PC.