
Aniimo : on ne se contente pas d'attraper les créatures, on devient celle qu'on veut
Un monde ouvert gratuit où la capture n'est qu'une étape : ensuite, on fusionne avec sa bête pour voler, creuser ou plonger.
Un jeu de défense où la précision de votre tracé est la seule arme. Simple à apprendre, presque impossible à exécuter sous pression.
Alexandrosse
Note InsertCoins.press
7/10
Verdict
Recommandé
Vous êtes un mage noir en train d'accomplir un rituel de vengeance. Des paysans en colère prennent d'assaut votre sanctuaire pour vous en empêcher.
Votre défense, c'est de dessiner correctement.
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Vous tracez des runes selon des motifs précis, pendant que le chaos se déploie autour de vous.
La formule du studio résume parfaitement la sensation recherchée : les runes sont simples à apprendre, et presque impossibles à perfectionner sous pression. Brisez le motif et la rune échoue. Perdez le contrôle et vos défenses commencent à céder.
C'est une idée que j'aime beaucoup, parce qu'elle déplace la compétence demandée. Ce n'est ni de la réflexion, ni de la rapidité de clic : c'est de la précision du geste sous stress, ce qui est rarement le sujet d'un jeu.
Et le jeu monte l'exigence dans les deux sens : à mesure que votre puissance grandit, les runes deviennent plus complexes, donc la marge d'erreur se réduit alors même que la pression augmente.
Trois verbes structurent la partie.
Dessiner, sous pression, chaque ligne canalisant du pouvoir.
Défendre, en libérant de la magie, en invoquant des créatures et en tenant la ligne face aux vagues.
Invoquer, quand vous avez accumulé assez de puissance. Six entités sombres sont disponibles, chacune débloquant des sorts et des capacités qui réorientent sérieusement votre stratégie.
S'y ajoute une progression par embranchements pour fortifier vos défenses, débloquer des compétences et dessiner plus vite et plus précisément à mesure que la maîtrise s'installe.
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Le jeu sort aujourd'hui, développé par TLR Games et édité par Joystick Ventures, sans prix ni évaluations à l'heure où j'écris. C'est du solo.
Ma réserve tient au support. Un jeu entièrement fondé sur le tracé précis vit ou meurt sur la qualité de sa reconnaissance de geste, et sur le périphérique utilisé. À la souris, tracer une forme complexe sous pression n'est pas la même chose qu'au stylet ou au pavé tactile. C'est le premier point que je vérifierais avant d'acheter.
Ce qui me plaît, en revanche, c'est la cohérence entre le thème et la mécanique. Un rituel raté parce que votre main a tremblé, c'est exactement ce que le jeu raconte. Peu de jeux de défense arrivent à faire coïncider aussi bien ce qu'on fait et ce qu'on incarne.
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Vous avez raté votre rune à combien de pourcent du rituel ? On compare les humiliations sur le Discord d'InsertCoins.
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