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Sephiria : les créateurs de Dungreed remettent le couvert et ça promettait du lourd, ça l'est
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Note8/10

Sephiria : les créateurs de Dungreed remettent le couvert et ça promettait du lourd, ça l'est

Un action-roguelite pixel art signé des papas de Dungreed, six armes, dix boss et une coop à quatre. La promesse était énorme, elle est tenue.

A

Alexandrosse

·31 juillet 2026·8 min de lecture

Note InsertCoins.press

8/10

Verdict

Recommandé

Quand les créateurs d'un jeu aussi aimé que Dungreed reviennent avec un nouveau roguelite, l'attente est immense et le risque de déception à la hauteur. Sephiria arrive avec cette étiquette lourde à porter, et la bonne nouvelle tient en une phrase : la promesse est tenue. C'est un action-roguelite dense, généreux et diablement satisfaisant, exactement le genre de jeu qu'on relance "une dernière fois" jusqu'à ce que le soleil se lève.

Sephiria, l'action pixel art nerveuse des créateurs de Dungreed

Le contexte

Sephiria est un action-roguelite en vue de dessus, développé par les créateurs de Dungreed, qui sort de son Accès Anticipé pour une version complète 1.0 sur PC et Mac le 31 juillet 2026. On y sauve Bunnyville d'une catastrophe imminente, seul ou en coopération jusqu'à quatre joueurs. L'accueil est dithyrambique, avec une note Extrêmement positive et 97 pour cent d'avis favorables. Autant dire que le pedigree du studio et la qualité perçue plaçaient la barre très haut, et le jeu ne se dégonfle pas une seconde.

Le gameplay

Le coeur du jeu, c'est un action-roguelite nerveux qui carbure à la variété et à la personnalisation. Six armes différentes sont à votre disposition, chacune dotée de plus de cinquante améliorations à débloquer, ce qui ouvre un champ de builds vertigineux. On ne se contente pas de choisir une arme, on la façonne run après run, en cumulant les améliorations qui transforment radicalement sa façon de jouer. À cela s'ajoutent des artefacts que l'on peut renforcer grâce à des tablettes, une couche de progression supplémentaire qui nourrit l'expérimentation et la recherche du build parfait.

Ce qui distingue Sephiria de la masse des roguelites, c'est sa densité de contenu et son équilibre. Plus de soixante types d'ennemis et dix boss répartis sur une campagne de six chapitres, c'est une générosité qui garantit un renouvellement constant : on affronte sans cesse de nouvelles menaces, on découvre de nouveaux patterns, et la progression à travers les chapitres donne une vraie colonne vertébrale à l'ensemble, là où tant de roguelites se contentent d'une boucle répétitive. Le savoir-faire des créateurs de Dungreed se ressent dans ce dosage précis entre difficulté, récompense et variété, qui rend chaque run à la fois exigeante et gratifiante.

Sephiria, six armes et des dizaines d'améliorations pour des builds variés

La coopération jusqu'à quatre joueurs est la cerise sur le gâteau. Affronter les hordes et les boss à plusieurs transforme l'expérience en un chaos jubilatoire, où la coordination des builds et des rôles ajoute une dimension tactique bienvenue. C'est le genre de jeu qu'on lance avec des amis pour une soirée et qu'on ne lâche plus, tant la boucle est addictive et le contenu suffisant pour tenir sur la durée. En solo comme en groupe, Sephiria trouve son rythme et ne le lâche pas.

Les rares réserves tiennent aux limites inhérentes au genre. Comme tout roguelite, l'équilibrage laisse certains builds et certaines armes plus forts que d'autres, et la répétition finit par pointer pour qui enchaîne des dizaines d'heures d'affilée. La direction pixel art, superbe mais classique, ne surprendra pas ceux qui ont déjà beaucoup fréquenté le genre. Mais ce sont des broutilles face à la générosité et à la qualité d'exécution de l'ensemble, qui placent Sephiria parmi les valeurs sûres du roguelite d'action.

La technique

Techniquement, Sephiria affiche une direction artistique pixel art soignée et parfaitement lisible, condition essentielle pour un action-roguelite où l'information visuelle conditionne la survie. Les animations sont fluides, les effets d'impact ont du punch, et la lisibilité reste irréprochable même quand l'écran se remplit de projectiles et d'ennemis, ce qui est vital à haut niveau. On reconnaît la patte d'un studio expérimenté qui maîtrise son genre sur le bout des doigts.

Les réserves techniques sont minimes. La boucle run-relance est fluide et sans friction, essentielle pour un roguelite qu'on enchaîne, et la coopération en ligne fonctionne bien, ce qui n'est jamais garanti pour ce type de jeu. Sorti d'un Accès Anticipé qui a manifestement servi à peaufiner l'équilibrage et le contenu, Sephiria arrive dans un état de finition rassuré, sans les scories qu'on pardonne parfois aux lancements précipités. C'est du travail propre, à l'image de la réputation du studio.

Sephiria, la coopération à quatre face aux hordes et aux boss

Le verdict

Sephiria confirme que les créateurs de Dungreed savent faire des roguelites, et des bons. Sa richesse de builds avec six armes et des dizaines d'améliorations, sa générosité de contenu avec plus de soixante ennemis et dix boss sur six chapitres, et sa coopération à quatre jubilatoire en font un action-roguelite dense, addictif et parfaitement exécuté. La promesse énorme portée par le studio est pleinement tenue.

Ses limites sont celles du genre : un équilibrage perfectible et une répétition qui guette sur le très long terme, sans surprise pour les habitués du roguelite. Mais dans son registre, Sephiria est une valeur sûre, généreuse et maîtrisée, qui mérite amplement sa place aux côtés des références du genre. Si vous cherchez un action-roguelite à dévorer seul ou entre amis, celui-ci tient toutes ses promesses. On l'attendait au tournant, il a passé le virage à pleine vitesse.

Un action-roguelite dense et maîtrisé qui tient l'énorme promesse de ses créateurs, à savourer seul ou à quatre.

Note : 8/10


Test réalisé sur la version PC.

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