
Active Matter : un extraction shooter avec une vraie ambiance, et une économie qui a déjà fâché ses joueurs
STALKER croisé avec Tarkov, des anomalies à la SCP et un accueil partagé. Le décor impressionne, le reste demande du travail.

Un roguelite où l'équipement ne modifie pas des statistiques mais votre dé. Et où le studio prévient qu'il n'offre pas de détente.
Alexandrosse
Note InsertCoins.press
7/10
Verdict
Recommandé
La page Steam de Sigilfarer contient une section que je voudrais voir plus souvent : ce que le jeu n'offre pas. Parmi les réponses, du gameplay relaxant.
C'est honnête, c'est drôle, et ça résume assez bien le personnage.

La plupart des roguelites à dés vous font lancer des dés. Celui-ci vous fait fabriquer les dés.
Votre équipe est votre jeu de dés. Chaque arme, chaque bouclier, chaque pièce d'armure que vous équipez ajoute une face qui définit vos attaques, vos défenses et vos capacités.
Vous ne montez donc pas des statistiques, vous composez une distribution de probabilités. Ramasser une épée, ce n'est pas gagner trois points de dégâts, c'est modifier ce qui peut sortir au prochain lancer.
Pour quiconque a déjà passé une soirée à optimiser un paquet de cartes, la transposition est immédiate et l'effet est différent : dans un deckbuilder, on cherche à contrôler ce qu'on pioche. Ici, on accepte de ne pas contrôler, mais on choisit ce qui peut arriver.
Vous menez jusqu'à quatre personnages à travers des terres brisées par un désastre magique, sur des cartes hexagonales générées procéduralement.
Les dés servent partout, ce qui est la bonne décision : au combat au tour par tour, aux tests de compétence hors combat, et même au repos pour renouveler vos ressources. Ils ne sont pas une mécanique de bataille posée dans un jeu d'exploration, ils sont la langue commune du jeu.
Chaque région a ses biomes, ses dangers et ses occasions, et la mort renvoie au début avec un peu plus de connaissances, comme il se doit.

Sorti hier à 7,99 euros, développé par Viabo Games et édité par Anshar Publishing, le jeu affiche 17 avis positifs sur 22.
L'échantillon est minuscule et je ne vais pas prétendre en tirer une vérité. Ce que je peux dire, c'est que la proposition est nette et que l'exécution suit : l'interface est lisible, les options d'accessibilité sont bien fournies pour un jeu de cette taille, avec alternatives de couleurs, réglages de contraste et absence totale de contrainte de temps.
Ma réserve concerne le hasard, forcément. Un jeu qui construit toute sa progression sur des faces de dés doit vous donner assez de contrôle pour que la défaite reste instructive. Sigilfarer s'en sort en laissant modifier le dé plutôt que le lancer, ce qui est la bonne réponse, mais il faudra voir sur la longueur si les mauvaises séries restent supportables.
Et pour être tout à fait juste avec le studio, il vous avait prévenu : il n'a jamais promis que ce serait reposant.

Votre dé le plus tordu tenait sur quelles pièces d'équipement ? On compare les compositions sur le Discord d'InsertCoins.
Communauté
Votre note
Publicité
Aucun commentaire pour le moment. Sois le premier.
Lire aussi

STALKER croisé avec Tarkov, des anomalies à la SCP et un accueil partagé. Le décor impressionne, le reste demande du travail.

Un jeu de composition d'équipe façon monstres de poche, sans chronomètre, où l'on affronte les équipes des autres en différé.

Un jeu de programmation visuelle où l'on terraforme une planète gelée avec des petits robots qu'on doit aussi penser à nourrir.