On ne compte plus les heures passées sur Darkest Dungeon. Plus de cinq cents, des larmes de sang, des personnages perdus qu'on pleure encore, et cet amour tenace pour un jeu qui nous punissait sans relâche. Alors quand on nous présente Skills & Raids comme un possible héritier, forcément, le coeur s'emballe et la méfiance s'installe en même temps. La vraie question n'est pas seulement de savoir s'il est un digne successeur, mais s'il est bien un successeur tout court, ou tout autre chose. Et après y avoir joué, la réponse est plus intrigante qu'un simple oui ou non : Skills & Raids reprend l'âme de Darkest Dungeon, mais la coule dans un moule radicalement différent.

Le contexte
Skills & Raids est un extraction-RPG en équipe à combat temps réel guidé par les compétences, développé par un seul homme, Eddie H. Hinestroza, et disponible sur PC depuis le 27 juillet 2026. Le principe : on entre dans des zones hostiles avec sa troupe, on affronte des rencontres en temps réel, on récolte des ressources, on remplit des quêtes, et l'on tente de repartir avec assez de matériaux pour améliorer son équipement. Le tout dans un cadre dark fantasy qui évoque immédiatement l'univers glauque et impitoyable qu'on a tant aimé ailleurs. La démo avait convaincu, avec 93 % d'avis positifs, et l'on tenait à vérifier si la formule tenait ses promesses sur la durée.
Le gameplay : l'âme de Darkest Dungeon, un corps différent
Là où Darkest Dungeon reposait sur le tour par tour et la gestion du stress, Skills & Raids bascule dans le temps réel avec pause, et c'est le premier grand écart. Le combat tourne autour du timing des capacités : on gère des temps de recharge, on déplace ses personnages en plein affrontement, on réagit aux mécaniques ennemies qui varient d'une zone de combat à l'autre. Les effets de statut sont décisifs, ils font basculer une rencontre dans un sens ou dans l'autre, et une mécanique de pause permet de prendre son temps pour lire ce que fait chaque compétence et chaque statut. C'est cette pause qui réconcilie les deux mondes : la nervosité du temps réel, mais avec l'espace de réflexion tactique cher aux amateurs de tour par tour.
L'autre grande nouveauté, c'est la structure d'extraction, et c'est elle qui fait de Skills & Raids bien plus qu'un simple clone. On plonge dans une zone, on pille, on affronte, et tout l'enjeu est de ressortir vivant avec son butin pour l'investir dans son amélioration. Les ressources alimentent un artisanat qui permet de forger un équipement plus puissant et de nouvelles compétences, le tout adossé à un système de loot par rareté, du Commun au Légendaire. Cette tension du raid, ce dilemme permanent entre pousser plus loin pour un meilleur butin ou décrocher pendant qu'il est encore temps, est précisément ce qui reliait Darkest Dungeon à nos tripes, sauf qu'ici elle est érigée en coeur du système. On retrouve l'agonie du choix, mais dans une architecture inédite.

Ce qui coince
Il faut rester lucide, et le premier point tient à sa nature même. Skills & Raids n'est pas le successeur en ligne droite que le fan de Darkest Dungeon pourrait fantasmer. Le passage au temps réel, même adouci par la pause, changera fondamentalement le ressenti pour qui chérissait la pureté cérébrale du tour par tour, ce moment suspendu où l'on soupèse chaque décision sans la moindre pression temporelle. Et la greffe de l'extraction, si elle est maligne, importe aussi les travers du genre : le risque de répétition et de grind, cette boucle de raids successifs qui peut lasser si le contenu ne se renouvelle pas assez. Ce n'est pas un défaut en soi, c'est un parti pris qui définit un public différent de celui de son inspiration.
L'autre réserve tient à son statut de jeu de développeur solo tout juste sorti. La démo était enthousiasmante, mais sur un petit échantillon d'avis, et un projet porté par une seule personne soulève forcément des questions d'ampleur, d'équilibrage et de contenu sur la durée. La richesse d'un extraction-RPG dépend de la variété de ses zones, de ses ennemis, de son loot et de la profondeur de son artisanat, et il faudra du recul pour savoir si Skills & Raids tient la distance ou s'essouffle une fois la découverte passée. C'est un titre prometteur à aborder en soutenant un créateur indépendant, en pariant sur son évolution autant que sur son état de lancement.

Ce qu'on retient
Skills & Raids est une belle surprise qui répond à notre question de la plus intéressante des manières : non, ce n'est pas un simple successeur de Darkest Dungeon, c'est bien plus que ça, un hybride qui en reprend l'âme sombre et punitive pour la couler dans une architecture inédite. Il conserve ce qui nous faisait pleurer du sang, la tension du risque et de la récompense, les effets de statut qui décident tout, l'agonie du choix de pousser ou de décrocher, mais il y ajoute le temps réel avec pause et une structure d'extraction qui renouvellent réellement la formule. Pour un projet de développeur solo, la proposition est ambitieuse, cohérente et pleine de personnalité.
Il faut simplement l'aborder pour ce qu'il est, et non pour le clone qu'il n'a jamais voulu être. Le passage au temps réel divisera les puristes du tour par tour, la boucle d'extraction peut virer au grind, et son statut de jeu solo tout neuf laisse planer des questions d'ampleur et d'équilibrage à confirmer. Mais l'essentiel est là : Skills & Raids capte l'esprit de Darkest Dungeon sans le copier, et ose une identité propre qui le rend passionnant à suivre. Digne successeur ? Pas exactement. Quelque chose de plus intéressant : un héritier qui a décidé de tracer sa propre route, et qui mérite qu'on l'accompagne.
Verdict
Un extraction-RPG dark fantasy en temps réel avec pause qui reprend l'âme punitive de Darkest Dungeon dans une architecture inédite : plus qu'un successeur, un hybride ambitieux, avec les réserves d'un jeu solo tout juste sorti.
Points forts :
- L'esprit sombre et punitif de Darkest Dungeon, tension du risque et de la récompense
- Le temps réel avec pause, qui marie nervosité et réflexion tactique
- La structure d'extraction et l'artisanat d'équipement et de compétences
- Une vraie identité qui dépasse le simple hommage
Points faibles :
- Le passage au temps réel qui divisera les puristes du tour par tour
- Une boucle d'extraction qui peut virer au grind
- Un projet de développeur solo tout neuf, à l'ampleur et l'équilibrage à confirmer
Testé sur PC.