
Active Matter : un extraction shooter avec une vraie ambiance, et une économie qui a déjà fâché ses joueurs
STALKER croisé avec Tarkov, des anomalies à la SCP et un accueil partagé. Le décor impressionne, le reste demande du travail.

Des tourelles à empiler, des vagues à encaisser, et une contrainte que le genre oublie toujours : la direction dans laquelle vos canons pointent.
Alexandrosse
Note InsertCoins.press
7/10
Verdict
Recommandé
Sur la page de vente de Sublight, il y a une phrase glissée en fin de paragraphe qui m'a fait sourire : les outils de destruction sont à vous, faites juste attention à vos angles de tir.
C'est présenté comme une remarque en passant. C'est en réalité tout le jeu.

Vous commandez un vaisseau de guerre stellaire à travers plusieurs secteurs hostiles, remplis d'ennemis qui ne se lassent jamais.
Vous équipez des tourelles, vous empilez des améliorations, et vous affrontez aussi bien des flottes rebelles que des essaims extraterrestres affamés.
Les ennemis abattus laissent des matériaux, ce qui fait monter votre vaisseau, ce qui vous permet de choisir parmi une réserve de tourelles : autocanons qui déchiquettent, canons à rail qui transpercent, et le reste. Vous combinez tout ça avec des dizaines d'améliorations passives pour affiner chaque détail.
C'est la boucle du roguelite de survie appliquée à un vaisseau, et elle fonctionne parce qu'elle est lisible.
Voilà la contrainte qui m'intéresse, parce que le genre l'évacue presque toujours.
Dans la plupart des jeux de cette famille, vos armes tirent dans la bonne direction parce que le jeu a décidé que ce serait plus confortable. Ici, la géométrie compte. Un canon pointé dans la mauvaise direction est un canon inutile, et un vaisseau parfaitement équipé peut se révéler incapable de couvrir son flanc.
Vous ne choisissez donc pas seulement quoi installer, mais où. Et c'est le genre de contrainte qui transforme une liste d'améliorations en véritable construction.
Chaque coque arrive d'ailleurs avec ses systèmes d'armement intégrés et ses capacités propres, qui changent la façon de jouer. Le jeu annonce une variété de vaisseaux à débloquer, chacun avec plusieurs configurations alternatives, et des défis en jeu qui rapportent encore des vaisseaux, des armes et des améliorations.

Le jeu est sorti aujourd'hui en accès anticipé, à 10,99 euros, développé et édité par Codebrew Software.
Et il faut être honnête sur l'échantillon : une seule évaluation à l'heure où j'écris. Autant dire aucune information. Ce qui suit est donc mon appréciation, pas un consensus.
Le jeu est solo, avec des classements, ce qui oriente clairement vers la chasse au score et la répétition volontaire.
Ma réserve principale est celle de tous les jeux de ce genre : la profondeur réelle des combinaisons. Empiler des tourelles est amusant pendant deux heures ; ce qui fait tenir un roguelite, c'est le moment où l'on découvre qu'une association d'améliorations produit un comportement qu'on n'avait pas prévu. La contrainte d'angle de tir est précisément le genre de règle qui peut produire ça, à condition qu'elle soit exploitée jusqu'au bout.
C'est un accès anticipé à onze euros. On verra dans trois mois si le développeur a creusé le filon qu'il a ouvert.

Votre configuration de tourelles la plus absurde ? On regarde ça sur le Discord d'InsertCoins.
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