Votre première boutique va faire faillite. C'est presque un passage obligé, et ça tient généralement à trois erreurs que tout le monde commet dans le même ordre.
Ce guide sert à les éviter. Notre test complet de la 1.0 est ici.

Commençons par la plus grave, et la plus amusante.
Vous pouvez ouvrir les boosters que vous avez commandés. Le jeu vous y invite, votre cerveau vous y pousse, et chaque déballage est une petite fête.
Sauf que chaque booster ouvert est un booster que vous ne vendrez pas, acheté avec l'argent de la boutique. Ce n'est pas un loisir, c'est un prélèvement sur votre trésorerie.
La discipline que je conseille pour les premières heures est simple : n'ouvrez rien tant que vous n'êtes pas rentable. Fixez-vous un seuil, par exemple la première extension de la boutique, et interdisez-vous les ouvertures avant de l'avoir atteint.
Ensuite, faites-en un poste de dépense assumé. Décidez d'un nombre de boosters par cycle de commande et tenez-vous-y. C'est plus agréable quand c'est un choix que quand c'est un accident.
C'est la partie du jeu que les nouveaux joueurs sous-estiment le plus.
Vos clients ne sont pas des automates : ils réagissent au prix affiché. Trop cher, ils reposent l'article. Trop bas, vous travaillez à perte en ayant l'impression de bien vendre parce que tout part.
Deux repères pratiques.
Montez les prix par petites touches et observez. Le jeu vous dit ce qui reste sur les étagères. Un produit qui ne bouge plus est un produit dont vous venez de dépasser le seuil d'acceptation.
Et traitez les cartes rares différemment du reste. Le consommable courant se vend au volume, la pièce rare se vend à la patience. Brader une carte de valeur parce qu'elle occupe une vitrine est l'erreur la plus coûteuse du jeu.
Le jeu comporte un système de tendances, et il est plus important que le reste.
La demande change au fil du temps. Un produit très demandé aujourd'hui peut dormir dans trois cycles, et une extension que personne ne regardait peut devenir le produit d'appel de votre magasin.
Prenez l'habitude, à chaque commande, de vérifier ce qui part vite et ce qui stagne, plutôt que de recommander machinalement la même liste. Une boutique bien approvisionnée n'est pas une boutique pleine, c'est une boutique dont le stock correspond à ce que les gens veulent aujourd'hui.

Vous concevez votre magasin et vous placez vos étagères et présentoirs. Ce n'est pas un jeu de décoration, c'est de la logistique.
Trois principes.
Les achats d'impulsion près de la caisse. Les petits produits que l'on prend sans réfléchir doivent se trouver sur le chemin de sortie, pas au fond du magasin.
Un parcours sans embouteillage. Un client bloqué est un client qui repart. Laissez des allées où deux personnes se croisent.
Et de la place pour grandir. Agrandir l'espace coûte cher, mais un magasin saturé plafonne votre chiffre d'affaires quelle que soit la qualité de votre stock.
Vous pouvez accueillir des joueurs pour des parties, en choisissant le format et le tarif d'entrée.
C'est une deuxième source de revenus, et surtout un moteur de fréquentation : des gens qui viennent jouer sont des gens qui repartent avec un booster.
Une seule règle à retenir, et le jeu est explicite dessus : gardez le magasin propre. Un local sale fait fuir les joueurs, et un joueur qui part ne consomme pas. Le ménage n'est pas une corvée décorative, c'est de l'entretien de clientèle.
Voici la marche à suivre qui m'a semblé la plus solide.
Phase un, la survie. Stock courant uniquement, prix ajustés à la hausse jusqu'au premier ralentissement, aucune ouverture de booster, ménage quotidien. Objectif : une trésorerie stable.
Phase deux, l'espace. Réinvestissez dans l'agrandissement avant tout le reste. Un plus grand magasin permet plus de rayons, donc plus de références, donc plus de clients servis par cycle.
Phase trois, la diversification. Débloquez de nouvelles séries de cartes, élargissez la gamme de produits, lancez les parties en magasin.
Phase quatre, le plaisir. Vous avez gagné le droit d'ouvrir des boosters. Faites-vous plaisir, complétez votre collection, gardez la carte que vous auriez dû vendre. C'est à ça que sert tout le reste.

Vos sauvegardes sont conservées depuis la version 0.70, donc pas besoin de recommencer une boutique.
Et Tetramon se joue contre l'ordinateur uniquement. Il n'y a pas de multijoueur, et le studio n'en prévoit pas à court terme. Si vous espériez affronter d'autres boutiquiers, il faudra patienter.
Votre meilleure marge sur une seule carte ? Les records se comparent sur le Discord d'InsertCoins.