
Guide TCG Card Shop Simulator : les prix, les tendances, la propreté, et l'art de ne pas ouvrir votre propre stock
Comment fixer ses prix, quoi commander, pourquoi vos clients partent, et la discipline qu'il faut s'imposer face aux boosters.

Deux ans d'accès anticipé, 47 000 évaluations, un développeur seul. Et une boucle qui exploite sans vergogne le plaisir d'ouvrir des boosters.
Alexandrosse
Note InsertCoins.press
9/10
Verdict
Indispensable
Il y a une phrase, dans le message de sortie de la version 1.0, qui explique mieux ce jeu que n'importe quelle analyse.
Son créateur raconte qu'après un épuisement professionnel sur le développement mobile en solo, en 2023, il s'ennuyait tellement qu'il s'est dit : voyons si j'arrive à publier un jeu PC sur Steam, et ce serait sympa de pouvoir ouvrir des boosters à l'infini.
Deux ans plus tard : 45 580 évaluations positives sur 47 257. Soit 96 %.

La réponse tient en une mécanique, et elle est d'une honnêteté presque gênante : vous pouvez ouvrir les boosters vous-même.
Vous commandez des produits pour votre boutique, vous les mettez en rayon, vous les vendez. Mais rien ne vous empêche de garder un présentoir entier et de le déballer dans l'arrière-boutique, en espérant la carte rare.
Le jeu place donc le joueur exactement là où se trouve le vrai dilemme du commerçant de cartes : chaque booster ouvert est une vente perdue et une chance de trouver quelque chose qui vaut dix fois plus. On ne simule pas un commerce, on simule une tentation.
Et cette tentation est renforcée par la collection : vous pouvez vendre vos cartes rares pour faire fortune, ou les garder pour compléter votre album. Deux objectifs incompatibles, en permanence, dans la même partie.
Autour de cette idée, il y a une vraie boutique à faire tourner.
Vous concevez votre magasin, vous organisez les étagères et les présentoirs pour que le parcours client soit fluide. Vous commandez différents boosters et produits dérivés, et surtout vous suivez les tendances : la demande change, et un stock mal choisi dort sur les rayons.
Vous pouvez aussi organiser des parties dans votre boutique, en fixant le format et le tarif d'entrée. Détail que j'aime beaucoup : il faut garder le magasin propre, sinon les joueurs s'en vont. Quiconque a déjà fréquenté une boutique de jeux comprendra immédiatement de quoi il est question.
Les bénéfices se réinvestissent : agrandir l'espace, débloquer de nouvelles séries de cartes, améliorer les installations.

Deux informations pratiques confirmées par le studio.
Vos sauvegardes sont conservées. Si vous jouiez en 0.70, vous reprenez votre boutique là où vous l'aviez laissée. Pas besoin de tout recommencer, ce qui n'était pas garanti.
Et Tetramon, le jeu de cartes intégré, se joue uniquement contre des personnages non joueurs. Aucun multijoueur n'est prévu à court terme. C'est le point à connaître avant d'acheter, parce que beaucoup de gens l'espéraient.
À 17,41 euros, avec deux ans de suivi derrière lui et une note qui figure parmi les plus hautes de Steam, ce jeu n'a plus rien à prouver.
Je vais quand même noter ce qui peut agacer, parce que 96 % ne veut pas dire parfait.
C'est un jeu de répétition. Commander, ranger, vendre, ouvrir. La boucle est excellente, mais c'est une boucle, et elle ne se réinvente pas au bout de quarante heures.
Et c'est un jeu solo, ce qui surprend toujours dans un genre qui parle de communauté et de tournois. Vous tiendrez une boutique fréquentée par des clients artificiels.
Mais pour un projet démarré par quelqu'un qui voulait simplement voir s'il pouvait publier sur Steam, le résultat est spectaculaire. Nous avons écrit un guide pour bien démarrer, parce que la première boutique est toujours une catastrophe financière.

Vous avez ouvert combien de boosters que vous auriez dû vendre ? On fait les comptes sur le Discord d'InsertCoins.
Sur TCG Card Shop Simulator
Tout sur TCG Card Shop SimulatorCommunauté
Votre note
Publicité
Aucun commentaire pour le moment. Sois le premier.
Lire aussi

Comment fixer ses prix, quoi commander, pourquoi vos clients partent, et la discipline qu'il faut s'imposer face aux boosters.

Un monde ouvert gratuit où la capture n'est qu'une étape : ensuite, on fusionne avec sa bête pour voler, creuser ou plonger.

New York 2012, une boutique de vidéos, des contrats nocturnes. Et un modèle de vente qui mérite d'être salué.

Une île brûlée à faire refleurir, une colonie qui grandit, et des zones calcinées qui s'étendent pendant que vous hésitez.