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The Magus Circle : on dessine ses sorts à la main, et même les sigils ratés fonctionnent
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Note7/10

The Magus Circle : on dessine ses sorts à la main, et même les sigils ratés fonctionnent

Un survivor où lancer un sort demande de tracer sa forme. Vingt sorts, six cents améliorations, et une promesse rassurante sur votre coup de crayon.

A

Alexandrosse

·8 min de lecture

Note InsertCoins.press

7/10

Verdict

Recommandé

Le genre du survivor est devenu si codifié qu'on peut en décrire un sans l'avoir lancé : on se déplace, les sorts partent tout seuls, on ramasse des améliorations.

The Magus Circle casse la deuxième partie : ici, vos sorts ne partent pas tout seuls, vous les dessinez.

The Magus Circle, une horde et un sigil

Dessiner pour lancer

Vous tracez activement des sigils arcaniques pour lancer vos sorts.

Et le studio ajoute immédiatement la phrase qui rassure, et qui m'a fait sourire : vous n'avez pas besoin d'être un artiste, même les sigils les plus grossièrement tracés contiennent de la magie.

C'est un choix de conception important. Un jeu de tracé qui exige de la précision serait injouable au milieu d'une horde. En acceptant les formes approximatives, le jeu garde la tension du geste sans transformer chaque sort en épreuve de calligraphie.

La question devient donc : est-ce que vous vous souvenez de la bonne forme, et est-ce que vous avez le temps de la tracer maintenant. C'est exactement le bon endroit où mettre la difficulté.

Le reste de la proposition

Vingt sorts uniques, augmentés par six cents améliorations possibles, ce qui promet des combinaisons très différentes d'une partie à l'autre.

Quatre planètes à parcourir, avec des boss colossaux au bout.

Six mages jouables, chacun avec ses arbres de compétences, ses capacités et, selon la formule du studio, son bagage émotionnel.

Et un manoir à explorer entre les parties, pour faire connaissance avec les autres mages et découvrir les secrets du Cercle. S'y ajoutent des familiers à débloquer, des paris sur ses gains, des potions à concocter et un jardin à faire pousser.

Le cadre est plaisant : la magie elle-même est assiégée, vous vous retrouvez au milieu d'une guerre cosmique pour laquelle vous n'avez rien signé, et vous n'avez que votre esprit et votre meilleure main pour protéger le Cercle.

The Magus Circle, les mages du Cercle

Le point le plus important : le matériel

C'est rare qu'une section technique soit décisive, mais ici elle l'est.

Le jeu accepte les tablettes graphiques, les écrans tactiles et les manettes, et le studio recommande explicitement la souris, la tablette ou le tactile pour la meilleure expérience.

Il donne aussi un avertissement précis : si votre tablette utilise Microsoft Ink, il faut désactiver ce réglage pour que vos tracés fonctionnent. Notez-le, ça vous évitera dix minutes de confusion.

Et pour la manette, où dessiner est par nature plus lent, le jeu propose des réglages d'accessibilité qui ralentissent ou gèlent le temps pendant le tracé, ou un mode par pression de bouton.

C'est une solution élégante à un vrai problème, et ça montre une équipe qui a pensé à ceux qui ne jouent pas à la souris.

Ce qu'il faut savoir

Le jeu sort aujourd'hui, développé et édité par By Witchlight, sans prix affiché ni évaluations à l'heure où j'écris. C'est du solo, avec difficulté ajustable.

Ma réserve est celle du geste répété. Tracer une forme est amusant pendant une heure ; la question est de savoir si ça reste agréable à la trentième partie, quand on connaît les vingt sigils par coeur et qu'on les trace machinalement.

La réponse dépendra probablement de la générosité des six cents améliorations : si elles changent réellement les formes à tracer, le jeu se renouvelle. Si elles se contentent d'augmenter des chiffres, le geste finira par lasser.

Mais l'idée est bonne, et elle règle le reproche principal du genre : dans un survivor classique, on regarde son personnage jouer. Ici, on joue.

The Magus Circle, un boss colossal

Votre sigil le plus laid qui a quand même marché ? On veut la capture sur le Discord d'InsertCoins.

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