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Titanic Escape Simulator : le navire est superbe, et il a été construit par quelqu'un d'autre
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Note4/10

Titanic Escape Simulator : le navire est superbe, et il a été construit par quelqu'un d'autre

Le navire est somptueux parce qu'il a été modélisé par quelqu'un d'autre. Autour, un jeu qui vous fait traverser le plancher au bout de cinq mètres.

A

Alexandrosse

·10 min de lecture

Note InsertCoins.press

4/10

Verdict

Décevant

Correction du 26 août 2026. La première version de ce test présentait Vintage Digital Revival comme codéveloppeur du jeu, et en tirait la conclusion que l'équipe de Titanic: Honor and Glory travaillait dessus. C'est inexact, un lecteur nous l'a signalé et il avait raison. Vérification faite, VDR a vendu une licence sur ses modèles du paquebot ; le studio n'a pas participé au développement. Le crédit « développeur » affiché sur la fiche Steam surestime largement cette relation. La note passe de 7 à 4 et les passages concernés ont été réécrits, en tenant compte de l'accueil réservé au jeu depuis sa sortie.

Commençons par le titre, parce qu'il faut évacuer le fou rire. Titanic Escape Simulator. Simulateur d'évasion du Titanic. On sait comment ça finit, on connaît le nombre de canots, et quelqu'un a quand même écrit le mot simulateur.

Le jeu, lui, se prend au sérieux. Et l'histoire de sa fabrication est plus intéressante que la traversée qu'il propose.

Titanic Escape Simulator, les coursives du paquebot

La soluce complète, offerte

Pas la peine d'acheter un guide, je vous fais celui-ci gratuitement.

Il y a la place pour deux sur la porte. Il y a toujours eu la place pour deux sur la porte.

Prenez les clés de l'armoire à jumelles avant de partir. On repère mal un iceberg à travers une porte de placard.

Ne naviguez pas trop vite. À pleine vapeur, on esquive moins bien.

Et ne laissez pas le commandant dîner trop tard. Un capitaine à table est un capitaine qui n'est pas sur la passerelle.

Voilà, c'est cadeau. Maintenant le vrai sujet, parce qu'il est plus intéressant que ma blague.

Ce que le jeu propose vraiment

Ce n'est pas un jeu de course contre l'eau. C'est une enquête.

14 avril 1912. Vous êtes détective privé à bord. Ce qui commence comme une traversée de routine tourne au sombre : une mort suspecte, des indices, des cabines fermées, des ponts interdits, et une affaire enfouie quelque part dans le navire. Vous interrogez des passagers, vous fouillez, vous suivez une piste qui descend de la première classe vers les coursives d'en bas.

Puis l'iceberg arrive, et l'enquête devient autre chose. Les couloirs s'inclinent, les lumières lâchent, l'eau monte. Ce que vous avez découvert et qui vous choisissez de sauver deviennent la même question.

La structure est bonne, et elle règle le problème que soulevait la communauté à l'annonce : quatre jours de traversée dont deux heures de naufrage, ça ne fait pas un jeu. Mettre une enquête dans la partie tranquille et la faire exploser au moment du choc, c'est la réponse évidente, et personne ne l'avait proposée.

Les énigmes sont bonnes. Pas retorses, pas gratuites, construites sur la géographie du navire : on cherche une clé, on comprend où elle peut être, on y va. C'est la bonne mesure pour un jeu qui veut avant tout qu'on regarde autour de soi.

Titanic Escape Simulator, les salons de premiere classe

Et c'est beau, ce qui n'était pas gagné

C'est le premier truc qui frappe. Le navire est somptueux, l'Unreal Engine est utilisé avec goût plutôt qu'avec ostentation, et les intérieurs de première classe ont ce grain de matière qui donne envie de s'arrêter pour regarder une rampe d'escalier.

Et il y a une raison très précise à ça, que je n'avais pas comprise en écrivant la première version de ce test.

Le retournement

Rembobinons d'un an.

En 2025, une fiche PlayStation Store apparaît pour un certain Titanic Escape Simulator. Elle devient virale. Puis on regarde de près, et toutes les images sont générées par IA. La bande-annonce aussi. Dexerto, gamepressure, AllKeyShop titrent que le jeu est faux. On relève que le nom qui figure comme éditeur a sorti une vingtaine de titres dans l'année, la plupart avec des jaquettes générées et des assets achetés. Sur les forums, le verdict tombe : c'est du vent, ça ne sortira jamais, et si ça sort ça n'aura rien à voir.

Un commentaire résumait l'humeur générale : je resterai sur Titanic: Honor and Glory pour admirer la beauté du navire.

Titanic: Honor and Glory, c'est le projet fou de Vintage Digital Revival, en développement depuis 2012. Une reconstitution intégrale du paquebot, pièce par pièce, menée avec des historiens, des collectionneurs, des plans d'époque et l'analyse de l'épave. La référence absolue en la matière, celle que tout le monde cite.

Regardez la fiche Steam de Titanic Escape Simulator. Vintage Digital Revival y figure comme développeur, aux côtés de magicprostudio.

Sauf que ce crédit ne veut pas dire ce qu'il laisse croire, et j'ai eu tort de le lire au premier degré. Interrogé par la communauté, le studio a répondu que le jeu utilise des assets Titanic sous licence de VDR, en précisant que Titanic Escape Simulator a ses propres systèmes de jeu et que seul le navire vient de la reconstitution de VDR.

Traduction : VDR a vendu une licence sur ses modèles. VDR n'a pas fait ce jeu.

Ça change tout. Le navire est somptueux parce qu'il a été modélisé pendant quatorze ans par des gens qui n'ont pas travaillé sur le reste. Et afficher un fournisseur de décors au rang de développeur sur une page de vente, c'est laisser entendre une caution qui n'existe pas. Plusieurs joueurs ont d'ailleurs relevé que les intérieurs sont ceux de la démo de Titanic: Honor and Glory, et qu'on peut parcourir le même navire gratuitement dans Project 401, distribué par VDR.

Titanic Escape Simulator, le naufrage et l inclinaison des ponts

Ce que ça ne règle pas

Une fois le décor mis de côté, il reste le jeu.

Et surtout, l'exécution ne suit pas. Les retours de joueurs depuis la sortie sont accablants et convergents : textures qui ne se chargent pas, visages de personnages absents, éclairage déréglé, écrans noirs, plantages. Un joueur raconte être passé à travers le plancher au bout de cinq mètres de marche et avoir coulé pendant deux mille mètres. Les personnages sont décrits comme des figures de cire qui parlent chacun dans leur coin, et le doublage est largement jugé synthétique. Un historien qui participe aux recherches sur le Titanic écrit que le jeu ressemble à une bêta très précoce plutôt qu'à un produit fini.

L'accueil s'en ressent : sur près de trois cents avis, un peu moins des deux tiers sont positifs, ce qui place le jeu en réception moyenne.

Le sujet reste délicat. Mille cinq cents morts, majoritairement en troisième classe, transformés en toile de fond d'un jeu vidéo, ça demande du tact. Le jeu s'en sort en choisissant l'enquête et le choix moral plutôt que le parcours d'obstacles, et en ne cherchant pas le frisson à bon compte. Ça ne fera pas taire tout le monde et c'est normal.

Et la durée est le point d'interrogation. Une enquête, un naufrage, des embranchements : la question est de savoir combien de temps ça tient et si on refait le trajet pour voir les autres fins.

Titanic Escape Simulator, les ponts et les canots

Le verdict

Il reste une chose vraie dans ce que j'écrivais : ce navire est magnifique et le parcourir a quelque chose d'émouvant.

Le problème, c'est que ce navire n'appartient pas à ce jeu. Il a été construit ailleurs, par d'autres, sur quatorze ans, et il est visitable gratuitement dans Project 401. Ce que Titanic Escape Simulator ajoute autour, c'est une enquête dont l'idée était bonne, et une exécution qui casse dès qu'on s'écarte du couloir prévu.

Payer seize euros pour traverser le plancher d'un décor qu'on peut visiter pour rien, ce n'est pas une affaire.

Je maintiens que la structure narrative était astucieuse sur le papier, et qu'une enquête avant le choc était la bonne réponse au problème du sujet. Mais on ne note pas une intention, on note ce qui tourne sur la machine.

Vous embarquez ou vous restez à quai ? On en parle sur le Discord d'InsertCoins, et la question de la porte y est toujours ouverte.

Communauté

--/100

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