INSERTCOINS.press
Guide WARDOGS : comprendre l'économie, choisir un rôle rentable et survivre à ses dix premières parties
Guides
Guide

Guide WARDOGS : comprendre l'économie, choisir un rôle rentable et survivre à ses dix premières parties

Dix mille dollars au départ, une banque qui vous suit, trois camps sur la zone. Voici comment ne pas se ruiner avant la troisième partie.

A

Alexandrosse

·14 min de lecture

WARDOGS ressemble à un jeu de tir militaire ordinaire pendant dix minutes, puis on comprend que c'est un jeu d'économie déguisé.

Ce guide couvre ce que le jeu ne vous explique pas : d'où vient l'argent, ce qu'il faut en faire, quels rôles paient réellement, et comment éviter les deux pièges qui ruinent les débutants. Notre test complet est ici si vous hésitez encore.

WARDOGS, un vehicule fonce vers la zone

D'abord, la condition de victoire

Tout découle de là, et beaucoup de joueurs se trompent de but pendant leurs premières heures.

Ce n'est pas un jeu où l'on gagne en tuant. Le camp qui a le plus de joueurs à l'intérieur de la zone de contrôle marque des points. Le premier à cent points remporte la partie.

Trois conséquences immédiates.

Un mort dans la zone vaut mieux qu'un vivant à trois cents mètres. Votre présence physique est la ressource.

Le tireur d'élite embusqué sur une crête, aussi efficace soit-il, ne fait pas marquer son camp. Il empêche l'adversaire de marquer, ce qui est utile mais secondaire.

Et comme vous êtes trois camps, le camp en tête devient la cible des deux autres. Être deuxième en milieu de partie est souvent la meilleure position.

L'économie, en une page

Vous démarrez avec dix mille dollars. À chaque vie, vous achetez votre équipement complet : arme, matériel, utilitaires, véhicules.

Et le point capital : l'argent persiste d'une partie à l'autre. Ce que vous ne dépensez pas aujourd'hui est disponible demain.

Donc chaque mort avec un équipement coûteux est une perte sèche. Ce n'est pas une punition symbolique, c'est un budget qui manquera plus tard.

Ce qui rapporte, d'après le studio lui-même : ranimer un coéquipier, transporter des alliés jusqu'à la zone, contrôler l'objectif. Autrement dit, tout ce qu'un jeu de tir classique ne récompense jamais.

Et la zone chaude rapporte double. C'est le levier de risque du jeu : on y va pour doubler ses gains, en sachant qu'on peut y laisser un équipement cher.

Publicité

La règle d'or des premières heures

Je vais être direct, parce que c'est l'erreur la plus fréquente.

N'achetez pas cher pendant vos cinq premières parties.

Le réflexe naturel est de dépenser ses dix mille dollars de départ dans le meilleur fusil disponible. C'est exactement le meilleur moyen de se retrouver à sec au bout de trois parties, à jouer avec l'équipement de base pendant que les autres roulent en véhicule.

Faites l'inverse. Équipement léger, objectif tenu, camarades ranimés, allers-retours vers la zone. Vous gagnez de l'argent en jouant petit, et c'est seulement une fois la trésorerie confortable qu'un achat lourd devient un investissement plutôt qu'un pari.

Le jeu récompense la patience financière autant que l'adresse.

WARDOGS, l equipement et l achat de materiel

Les quatre rôles qui paient

Vous n'avez pas de classe imposée. Vous avez des habitudes rentables.

Le chauffeur

Probablement le rôle le plus sous-estimé du jeu. Transporter des alliés jusqu'à la zone est rémunéré, et un véhicule qui fait des rotations régulières rapporte en continu sans jamais tirer un coup de feu.

Deux conseils. Ne garez jamais votre véhicule en évidence près de la zone, il deviendra un point de réapparition camouflé pour l'adversaire autant qu'un cercueil pour vous. Et gardez-le vivant : un véhicule détruit, c'est votre revenu et souvent le point de réapparition de votre équipe qui disparaissent en même temps.

Le soigneur

Ranimer paie, et ranimer beaucoup paie beaucoup. Dans un jeu où mourir coûte de l'argent à vos coéquipiers, le joueur qui les relève devient rapidement quelqu'un qu'on protège.

Prenez l'habitude de suivre l'escouade à une dizaine de mètres plutôt que de mener la charge. Vous verrez tomber ceux que vous devez relever.

Le bâtisseur

Fortifier un goulot d'étranglement ou monter une base avancée change la partie. C'est aussi le rôle le plus contesté par la communauté, plusieurs joueurs trouvant que ces constructions ralentissent le rythme.

Mon conseil est donc mesuré : construisez utile plutôt que gros. Une position qui couvre un axe d'approche vaut mieux qu'une forteresse qui immobilise trois joueurs pendant dix minutes.

Le tireur d'élite

La tenue de camouflage et la longue portée sont un choix légitime, mais rappelez-vous la condition de victoire. Tenez une position qui empêche l'ennemi d'entrer dans la zone, pas une colline pittoresque à huit cents mètres du sujet.

WARDOGS, la position de tireur d elite

Les deux pièges des débuts

Le piège de la réapparition

C'est le reproche numéro un de la communauté et il faut le connaître avant de jouer.

Quand votre camp perd du terrain, vous pouvez vous retrouver à ne pouvoir réapparaître qu'à la base ou sur un véhicule unique, lequel se fait camper dès qu'il est repéré. Des joueurs décrivent des parties entières passées coincés chez eux.

Trois habitudes limitent le problème. Ne laissez jamais votre équipe descendre à un seul point de réapparition avancé. Si votre véhicule de réapparition est repéré, déplacez-le au lieu de le défendre. Et si votre camp est enfermé, visez la sortie par le flanc le plus calme, pas par l'axe principal où l'adversaire vous attend.

Autre point utile signalé par les joueurs : ne comptez pas sur le parachutage pour arriver au contact. Les descentes directes sur zone se font remarquer et se paient.

Le piège du budget

Il est plus sournois. Vous gagnez bien, vous achetez un véhicule lourd, vous mourez en trois minutes, et vous voilà revenu au point de départ avec l'impression d'avoir mal joué.

Le remède est comptable : décidez avant la partie combien vous acceptez de perdre. Si votre achat représente plus de la moitié de votre trésorerie, ce n'est pas un équipement, c'est un pari.

Bien lire une partie

Regardez où est la zone avant de choisir votre matériel. Une zone urbaine, une zone en terrain découvert et une zone sur une hauteur ne demandent ni les mêmes armes ni les mêmes véhicules.

Surveillez le camp en tête. À trois, l'équilibre se fait tout seul : quand un camp approche des cent points, les deux autres se retrouvent objectivement alliés. Sachez en profiter et sachez ne pas être celui qui prend la tête trop tôt.

Et acceptez les parties longues. Cent points, ça prend le temps que ça prend. Ne lancez pas une partie si vous avez vingt minutes devant vous.

WARDOGS, l artillerie et la destruction

Le côté technique

Quelques points relevés par les joueurs depuis le lancement, à connaître avant de râler.

Le jour de la sortie, les serveurs sont restés inaccessibles plusieurs heures. Si vous tombez sur un chargement qui n'en finit pas, notamment au tutoriel, ce n'est probablement pas votre machine.

L'optimisation reste perfectible et le support manette est jugé approximatif par les joueurs qui l'utilisent. Si vous avez le choix, jouez au clavier et à la souris pour l'instant.

Et le système de signalement est agressif : un joueur a écopé d'une restriction de discussion après des signalements abusifs. Évitez de chauffer le chat avec des inconnus.

Le résumé, dans l'ordre

Jouez petit et tenez la zone pendant cinq parties. Ranimez tout ce qui tombe. Achetez un véhicule quand votre trésorerie le permet vraiment, et faites des rotations. Construisez utile plutôt que grand. Et rappelez-vous que la victoire se compte en présence dans un cercle, pas en éliminations.

Vos meilleures rotations en hélicoptère ou vos pires faillites ? On compare les carrières sur le Discord d'InsertCoins.

Acheter sur Gamesplanet

Lien affilié : un achat via ce lien nous reverse une commission, sans surcoût pour vous.

Communauté

--/100

Votre note

Publicité

Commentaires

Aucun commentaire pour le moment. Sois le premier.