On l'attendait avec un mélange d'excitation et de crainte, et il est enfin là. Halo: Campaign Evolved, le remake du monument de 2001, refait Combat Evolved sous Unreal Engine 5 et y greffe trois missions inédites. Le résultat est somptueux, fidèle, ému par endroits jusqu'à la chair de poule. Et pourtant, une fois la manette reposée, un sentiment étrange s'installe, celui d'avoir retrouvé un vieil ami à qui il manque un bras. Car ce Halo, aussi beau soit-il, fait l'impasse sur ce qui remplissait nos soirées de collégiens : le multijoueur. Pour notre avis avant sortie, direction la preview de Halo Campaign Evolved, et pour survivre à la campagne, le guide Légendaire.

Le contexte
Halo: Campaign Evolved est un remake du légendaire Halo Combat Evolved, développé par Halo Studios et disponible depuis le 28 juillet 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series. Fait historique, c'est la toute première fois que Halo débarque sur PlayStation. Le jeu reconstruit la campagne originale avec un moteur graphique Unreal Engine 5, tout en conservant la physique héritée de Reach, et y ajoute trois missions inédites, l'Operation Meteorite, servant de prélude un an avant les événements du jeu. La campagne se joue en coopération jusqu'à quatre en ligne et en cross-platform, avec un écran partagé à deux sur console. La critique a suivi, avec une moyenne de 84 sur OpenCritic et 81 sur Metacritic, 88 % des tests le recommandant.
Commençons par ce qui fait mouche, car il y a de quoi être ému. Halo: Campaign Evolved est une réussite technique et un hommage respectueux. La refonte Unreal Engine 5 est splendide, le jeu n'a jamais été aussi beau, et pourtant elle préserve scrupuleusement le feeling, le level design et l'esthétique qui ont rendu l'original si aimé. La sensation flottante du Warthog, le bourdonnement familier quand les boucliers de Master Chief se rechargent, tout est là, intact, comme un souvenir d'enfance qu'on rejouerait pour de vrai. C'est là toute la force de l'approche : moderniser la technique sans trahir l'âme, et manette en main, l'action de Combat Evolved tient toujours la route vingt-cinq ans après.
Les ajouts sont eux aussi de bonne facture, et c'est loin d'être acquis pour un remake. Les trois missions bonus de l'Operation Meteorite s'intègrent si naturellement qu'elles semblent avoir toujours fait partie du jeu, enrichissant même l'arsenal et le bestiaire avec des éléments des Halo suivants. L'ensemble se double d'une belle générosité pour les complétistes, avec trente-neuf Skulls et treize terminaux à dénicher, ainsi qu'un mode Campaign Remix qui rejoue les missions avec des modificateurs. Et pour les nouveaux venus, en particulier ceux qui n'ont qu'une PlayStation, c'est tout simplement la meilleure porte d'entrée que la série ait jamais offerte vers l'une des plus grandes campagnes de l'histoire du jeu de tir.

Et c'est là que le bât blesse, cruellement. Halo, pour toute une génération, c'était autant la campagne que le multijoueur, ces soirées entières à s'affronter à quatre sur un écran partagé. Or Halo Campaign Evolved fait l'impasse totale sur le multijoueur compétitif. Le titre s'appelle Campaign Evolved, certes, mais refaire Halo en amputant ce qui a défini son héritage laisse un vide béant, d'autant plus paradoxal quand on se souvient que ces heures de multi sur la grosse Xbox sont précisément ce qui nourrit notre nostalgie. C'est comme rejouer ses souvenirs sans la moitié qui les rendait inoubliables, et pour beaucoup de vétérans, ce manque pèsera lourd dans la balance.
Les autres réserves sont plus classiques mais bien présentes. Une partie du level design de 2001 accuse son âge et n'a pas été retouchée, ce qui donne par endroits un côté daté que les visuels flambant neufs ne masquent pas totalement. Surtout, la version PS5 souffre à son lancement de sérieux soucis de performance, avec des chutes de framerate signalées sur plusieurs missions, un vrai problème pour un jeu de tir, tandis que la version PC tourne beaucoup mieux. Enfin, à cinquante euros, si ce n'est pas le plein tarif des grosses productions, l'absence de multijoueur rend le rapport contenu-prix discutable pour les vétérans qui ont déjà refait cette campagne des dizaines de fois.

Halo Campaign Evolved est un magnifique paradoxe. En tant que remake, c'est une quasi-réussite : la refonte Unreal Engine 5 est somptueuse, la fidélité au feeling de l'original est exemplaire, les missions bonus s'intègrent à merveille, et l'action tient toujours la route vingt-cinq ans après, preuve du génie intemporel de Combat Evolved. Pour un nouveau venu, surtout sur PlayStation où Halo n'avait jamais posé le pied, c'est la meilleure porte d'entrée imaginable vers une campagne légendaire. Sur ce terrain, la performance mérite d'être saluée sans réserve, et l'émotion de retrouver l'anneau dans sa plus belle version est bien réelle.
Mais impossible de faire l'impasse sur ce qui manque, et ce manque est énorme pour qui a vécu l'âge d'or de la série. L'absence de multijoueur compétitif ampute Halo d'une moitié de son âme, celle-là même qui remplissait nos soirées, et transforme un package potentiellement légendaire en une superbe relique solo. Ajoutez les soucis de performance sur PS5, un level design par endroits daté et un tarif discutable pour les vétérans, et l'enthousiasme se teinte d'un regret tenace. C'est un remake qu'on recommande chaudement aux curieux et aux nouveaux venus, mais que les fans de la première heure aborderont avec un mélange de joie et de nostalgie amère. La musique résonne toujours, magnifique, mais elle joue à moitié.
Un remake Unreal Engine 5 somptueux et fidèle de Combat Evolved, enrichi de trois missions inédites, mais amputé de tout multijoueur : la meilleure porte d'entrée pour les nouveaux venus, un retour doux-amer pour les vétérans.
Points forts :
- Une refonte Unreal Engine 5 splendide, fidèle au feeling de l'original
- Les trois missions inédites de l'Operation Meteorite, parfaitement intégrées
- La meilleure porte d'entrée de la série, surtout sur PlayStation
- Une générosité pour les complétistes, Skulls, terminaux et mode Remix
Points faibles :
- L'absence totale de multijoueur compétitif, un vide béant
- Des soucis de performance sur PS5 au lancement
- Un level design de 2001 daté par endroits
- Un tarif discutable pour les vétérans, vu le contenu solo seul
Testé sur PC.