
Lootborne : un RPG qui se joue dans une fenêtre à côté de votre travail, et qui vend ses objets sur le marché Steam
424 objets, du PvP en différé, et une fonction d'échange contre du crédit Steam que le studio lui-même présente avec prudence.

424 objets, du PvP en différé et une fenêtre posée à côté de votre travail. Le jeu tient ses promesses, le reste s'écrira le 28 septembre.
Alexandrosse
Note InsertCoins.press
7/10
Verdict
Recommandé
Nous avions regardé Lootborne de loin il y a une semaine, avec une curiosité sincère et une réserve nette. Il est sorti aujourd'hui, donc on peut trancher, en gardant la même réserve.

La fenêtre. C'est l'argument central et il fonctionne. Le jeu tourne dans une fenêtre assez petite pour se poser à côté de ce que vous faites réellement, avec une option qui la maintient au premier plan. Votre héros se bat et ramasse tout seul tant que l'endurance tient, puis se repose et repart.
Cette honnêteté est rare. Beaucoup de jeux à progression passive prétendent mériter toute votre attention. Celui-ci assume d'être un compagnon de bureau, et c'est exactement ce qu'il est.
La densité d'objets. 424 objets répartis sur six raretés, cinq affinités élémentaires qui se combinent, 26 aptitudes et 25 potions. C'est beaucoup pour ce format, et ça donne une vraie raison de regarder l'écran de temps en temps.
Et la possibilité de réattribuer ses caractéristiques, qui évite qu'une erreur de début de partie condamne un personnage. Dans un jeu où l'on progresse lentement et en arrière-plan, c'est une politesse indispensable.
Les doublons partent à la forge, où l'on peut parier pour les faire monter. Classique, efficace, addictif.
Votre construction s'affronte à celle des autres joueurs, sans salon et sans file d'attente.
Le détail malin : les défis se résolvent même quand vous ne jouez pas, et les résultats vous attendent au retour. Il y a un classement mondial, la possibilité de défier ses contacts Steam, et quatre boss PvP qui laissent tomber un équipement introuvable ailleurs.
C'est le bon format pour ce type de jeu. Le mauvais format serait de demander à quelqu'un qui joue en arrière-plan de se connecter à heure fixe.

Et c'est le point important, donc autant le dire clairement.
Le marché Steam n'ouvrira qu'une semaine après la sortie, donc le 28 septembre. À ce moment-là, une partie des objets du jeu deviendra échangeable contre du crédit Steam.
Le studio a posé des garde-fous précis, et je les répète parce qu'ils comptent : seuls les objets rares et épiques, plus les légendaires tombés au combat, seront échangeables. Les objets communs, mythiques et ascendants sont liés au compte, tout comme les légendaires forgés. L'échange se débloque au niveau 15.
Et le studio le formule lui-même sainement : il considère ça comme une fonctionnalité du jeu, pas comme une raison d'y jouer.
Reste que la question de fond est intacte. Quand les objets d'un jeu ont un prix réel, la courbe de progression change de nature, garde-fous ou pas. On saura la semaine prochaine si l'équilibre tient ou si le classement devient une question de portefeuille.
Si vous cherchez un jeu à laisser tourner pendant que vous travaillez, avec assez de profondeur pour vous occuper cinq minutes par heure, il fait le travail et il le fait bien.
Si l'idée qu'un objet de jeu puisse se revendre vous met mal à l'aise, attendez une semaine et regardez ce que devient le classement mondial. C'est le seul indicateur qui vaudra quelque chose.
Et gardez en tête la dernière inconnue, qui vaut pour tout jeu de ce genre : le PvP en différé ne vit que s'il y a du monde. Un classement mondial vide n'est pas un classement.

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