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The Adventures of Elliot prend la beauté d'Octopath, jette le tour par tour et raconte enfin une vraie histoire
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Note8/10

The Adventures of Elliot prend la beauté d'Octopath, jette le tour par tour et raconte enfin une vraie histoire

Même équipe qu'Octopath Traveler, même HD-2D sublime, mais cette fois en action temps réel et avec un récit qui tient ensemble. On espérait mieux côté narration : on l'a eu.

A

Alexandrosse

·18 juin 2026·8 min de lecture

Note InsertCoins.press

8/10

Verdict

Recommandé

On a adoré Octopath Traveler pour sa beauté et on lui a pardonné son plus gros défaut : huit histoires juxtaposées qui ne se parlaient jamais. Alors quand la même équipe revient avec The Adventures of Elliot, on n'attendait qu'une chose, une vraie narration qui tienne d'un bout à l'autre. Bonne nouvelle : non seulement on l'a, mais en prime le jeu a eu le culot de jeter le tour par tour à la poubelle.

The Adventures of Elliot, le HD-2D en action temps réel

Le contexte

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales est développé par Team Asano, le studio de Square Enix derrière Octopath Traveler et Bravely Default, et sorti le 18 juin 2026 sur Switch 2, PS5, Xbox Series et PC. Autant dire que la filiation n'est pas un hasard marketing : c'est littéralement la même maison. Mais là où Octopath assumait son tour par tour, Elliot opère un virage à 180 degrés.

La grande surprise : de l'action, pas du tour par tour

Voilà le choc, et il est total. Elliot prend les dioramas pixelisés en HD-2D que l'on connaît et les plonge dans l'action temps réel d'un Zelda en vue de dessus. Fini d'attendre qu'une jauge se remplisse : on dégaine, on lève le bouclier, on esquive, on enchaîne, manette en main et en direct. C'est un pari risqué, et il est tenu.

Le combat repose sur sept types d'armes radicalement distincts, de l'épée et l'arc classiques jusqu'à des faux à longue portée montées sur chaînes. Chacune impose son rythme et sa distance, et apprendre à jongler entre elles devient le coeur du plaisir. La presse est unanime sur ce point, et on confirme : c'est tactile, lisible, satisfaisant. Team Asano a clairement bossé pour que ces sensations passent dans le moule HD-2D, et le résultat n'a rien d'un gadget. On retrouve l'âme d'un Secret of Mana avec la claque visuelle de 2026.

The Adventures of Elliot, les sept types d'armes en action

La Porte du Temps, l'idée maîtresse

La vraie trouvaille de game design, c'est la Porte du Temps. Ce portail permet de traverser instantanément les mêmes zones de la carte à travers quatre époques historiques différentes. Les donjons sont construits autour de cette mécanique multi-époques, et exigent souvent de résoudre des énigmes architecturales en jonglant entre les âges : déplacer une pierre dans le passé pour ouvrir un passage dans le présent, ce genre de casse-tête malin qui récompense l'observation.

C'est une idée élégante, qui donne au jeu une identité que n'avait pas Octopath. Elle structure l'exploration, nourrit les puzzles et sert directement le propos temporel du récit. Quand elle fonctionne, on tient là l'un des meilleurs systèmes d'énigmes du genre cette année.

Les autres bonnes idées

Elliot ne s'arrête pas là. On collecte des accessoires appelés Charmes, disséminés dans le monde de Philabieldia, qui débloquent des capacités de déplacement inédites, dont un vrai saut, denrée rare dans le genre. Et surtout, le jeu propose un mode coopératif asymétrique : un ami peut contrôler indépendamment Faie via le stick analogique droit, sans deuxième manette ni deuxième écran. C'est une approche maligne du multi local, qui transforme l'aventure solo en duo sans tout réinventer. Pour jouer à deux sur le canapé, c'est une excellente surprise.

The Adventures of Elliot, la Porte du Temps et ses énigmes

La narration, enfin

C'était notre attente principale, alors soyons clairs : Elliot répond présent là où Octopath décevait. Fini l'anthologie de huit récits étanches. Ici, on suit une seule histoire, un voyage à travers l'espace et le temps qui assume sa charge émotionnelle et la tient sur la durée. Les enjeux se construisent, les personnages évoluent, et la mécanique de voyage temporel sert le propos au lieu de n'être qu'un prétexte ludique.

Ce n'est pas un scénario qui réinvente le RPG, mais c'est exactement ce qu'on espérait : une narration cohérente, touchante, qui donne une raison de traverser les âges au-delà du simple plaisir de cogner. Sur ce terrain précis, Elliot fait nettement mieux que son glorieux aîné, et c'est tout ce qu'on lui demandait.

Le vrai défaut : la carte en quatre exemplaires

Il serait malhonnête de crier au chef-d'oeuvre, parce qu'il y a un caillou de taille dans la chaussure. Le jeu réutilise littéralement la même carte quatre fois. Chaque époque est presque exactement la même carte du monde, saupoudrée de différences mineures : les donjons sont aux mêmes endroits, et souvent les mêmes ennemis peuplent chaque âge. L'idée de la Porte du Temps est géniale sur le papier, mais son exécution donne par moments une impression de remplissage, comme si l'on retraversait sans cesse le même décor à peine retouché.

C'est le revers de l'ambition : un concept fort, une réalisation qui ne va pas tout à fait au bout. On aurait aimé que chaque époque transforme vraiment le monde, pas qu'elle le repeigne. C'est le seul point qui empêche Elliot d'atteindre les sommets absolus.

The Adventures of Elliot, une même zone à différentes époques

Technique

Sur la forme, rien à redire ou presque. Le HD-2D de Team Asano reste l'un des plus beaux rendus du marché, et le voir animer de l'action temps réel plutôt que des combats figés lui donne une vie nouvelle. Les effets de lumière, la profondeur des dioramas, la direction artistique : tout est au niveau qu'on attend de la maison. La bande-son accompagne le voyage avec la justesse coutumière du studio. Et la disponibilité dès le lancement sur Switch 2, PS5, Xbox et PC garantit que tout le monde peut s'y mettre.

Ce qu'on retient

The Adventures of Elliot est exactement la suite spirituelle qu'on espérait sans oser le dire : la beauté d'Octopath, mais débarrassée de ses deux principaux défauts, le tour par tour qu'on ne lui demandait plus et la narration éclatée. Le combat temps réel est une réussite, la Porte du Temps une idée brillante, la coop asymétrique une belle surprise, et le récit tient enfin la route. Team Asano a osé se réinventer, et ça paye.

Le recyclage de la carte sur quatre époques l'empêche de viser le 9, et c'est un vrai dommage. Mais ce qui reste est un excellent action-RPG, magnifique et émouvant, qui dépasse son modèle là où on l'attendait.

Verdict

L'héritage d'Octopath enfin libéré : The Adventures of Elliot troque le tour par tour pour une action temps réel réussie et offre la narration cohérente qui manquait, juste freiné par une carte recyclée à travers ses quatre époques. Un très beau voyage dans le temps.

Points forts :

  • Le passage à l'action temps réel, tactile et parfaitement intégré au HD-2D
  • La Porte du Temps et ses énigmes architecturales multi-époques
  • Une narration unifiée et émouvante, bien supérieure à celle d'Octopath
  • Sept armes distinctes et une coop asymétrique maligne
  • La beauté HD-2D, toujours au sommet

Points faibles :

  • La même carte réutilisée sur les quatre époques, sensation de redite
  • Des ennemis et donjons trop souvent identiques d'un âge à l'autre

Testé sur PC.

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