
Fire State: a stunning technical feat stuck inside a game still at the sketch stage
The first shooter with playable 3DGS environments and a striking bodycam view. The tech impresses, but the game around it is still a work in progress.

Deux STR au tour par tour refaits sous Unreal Engine 5, dont une suite jamais sortie d'Asie. C'est sublime, généreux et redoutablement exigeant. On a adoré, mais ça se mérite.
Alexandrosse
InsertCoins.press Score
8/10
Verdict
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Il y a des jeux qu'on croyait à jamais prisonniers d'une vieille PSP et d'une région du monde. R-Type Tactics II en faisait partie : sorti en 2009 au Japon, jamais traduit, condamné à rester une légende inaccessible. Seize ans plus tard, le voilà enfin chez nous, refait à neuf, accompagné de son aîné. Pour les amateurs de tactical, c'est un petit miracle. Un miracle exigeant, mais un miracle.

R-Type Tactics I•II Cosmos rassemble les deux jeux de stratégie au tour par tour tirés de la mythique licence de shoot'em up R-Type, à l'origine sur PSP. La compilation est sortie le 18 juin 2026 en Occident sur Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox Series et PC, après une sortie japonaise en mars. Et ce ne sont pas de simples portages : ce sont des remakes reconstruits de zéro sous Unreal Engine 5.
L'argument massue, c'est le contenu. Vous avez ici les deux opus. Le premier, déjà connu des importateurs, et surtout le second, R-Type Tactics II: Operation Bitter Chocolate, qui bénéficie de sa toute première traduction anglaise officielle. Pour qui suit la licence, c'est l'évènement : un pan entier de la saga, resté hors de portée pendant seize ans, devient enfin jouable et compréhensible.
À cela s'ajoutent douze missions inédites exclusives à cette version, avec d'autres scénarios annoncés en DLC. On ne parle donc pas d'une exhumation paresseuse, mais d'une édition qui enrichit la matière d'origine. La quantité de contenu, entre les deux campagnes, l'éventail d'unités et la variété de scénarios, est tout simplement énorme.

Sous le vernis spatial se cache un vrai STR au tour par tour, et un bon. On déploie sa flotte, on gère le positionnement dans un espace en trois dimensions, on compose avec les forces et faiblesses d'un bestiaire d'unités impressionnant tiré de toute la mythologie R-Type. La fameuse Force, cet orbe satellite emblématique de la série, devient ici un outil tactique à part entière, à attacher, détacher et repositionner pour encaisser ou frapper.
C'est un système profond, qui récompense l'anticipation et la connaissance fine des unités plutôt que le réflexe. Chaque mission est un puzzle militaire où une mauvaise lecture du terrain se paie cash. Pour les amateurs de tactical à l'ancienne, ceux qui aiment qu'un jeu leur résiste, c'est un terrain de jeu d'une richesse rare.
Bonne surprise, le second opus pousse aussi la dimension narrative. Il introduit des embranchements de scénario, des choix de dialogue durant les briefings de mission qui infléchissent la trajectoire de la campagne, et des séquences façon visual novel. L'histoire gagne en épaisseur, portée par un doublage anglais solide, et donne envie de relancer pour explorer les chemins alternatifs. Pour une série qu'on associe d'abord à la stratégie pure, c'est un vrai plus.

Le passage sous Unreal Engine 5 fait des merveilles. Les vaisseaux, les bio-mécas cauchemardesques de l'univers R-Type, les champs de bataille spatiaux : tout a été redessiné avec un soin qui frappe d'emblée. C'est, de l'aveu général, visuellement superbe, et c'est sans doute la plus belle incarnation qu'ait jamais connue cette licence en mode tactique. S'ajoutent le jeu en ligne et de multiples campagnes, qui modernisent une formule qui sentait la PSP.
Soyons parfaitement honnêtes, parce que c'est le point qui divisera. R-Type Tactics I•II Cosmos est un jeu old-school jusque dans ses défauts. Le grind est punitif, et le titre ne fait quasiment aucun effort pour accompagner le nouveau venu : pas de véritable tutoriel intégré pour expliquer ses systèmes, et, plus douloureux encore en 2026, pas d'option pour annuler un déplacement, ce confort devenu standard dans tous les tactical modernes. Un clic malheureux, et vous vivez avec.
Ce sont des frictions réelles, et la presse les a pointées à juste titre. Elles ne cassent pas le jeu, mais elles érigent un mur d'entrée qui découragera les curieux peu habitués au genre. Cosmos assume d'être un tactical d'une autre époque, dans le bon comme dans le moins bon.

L'autre force de la compilation, c'est qu'elle ne se contente pas d'empiler deux jeux : elle leur donne des raisons de coexister. Le premier opus pose les fondations du tactical R-Type, plus rigide, plus défensif, fidèle à l'esprit d'origine. Le second, Operation Bitter Chocolate, pousse la formule plus loin et ajoute cette dimension narrative à embranchements qui change la nature de l'expérience. Passer de l'un à l'autre, c'est mesurer le chemin parcouru par la série entre ses deux itérations, et c'est passionnant pour qui s'intéresse au game design.
Les choix de dialogue et les missions alternatives nourrissent une vraie rejouabilité : une campagne ne montre pas tout, et reprendre en infléchissant ses décisions ouvre d'autres trajectoires. Le jeu en ligne, ajouté pour l'occasion, prolonge encore la durée de vie en confrontant les flottes des joueurs, là où les versions PSP restaient cantonnées au solo. Avec les douze missions inédites et les scénarios promis en DLC, il y a ici de quoi engloutir des dizaines d'heures sans jamais retomber deux fois sur la même configuration. Pour une compilation rétro, cette générosité force le respect.

R-Type Tactics I•II Cosmos est une édition de rêve pour l'amateur de tactical : deux jeux cultes, dont un enfin traduit après seize ans, refaits avec un soin visuel remarquable, enrichis de missions inédites, de narration à embranchements et de jeu en ligne. La profondeur stratégique est intacte, la générosité de contenu indéniable, et le simple fait de pouvoir enfin jouer Operation Bitter Chocolate justifie presque l'achat à lui seul.
Son austérité old-school, son grind et l'absence de conforts modernes comme l'annulation de mouvement le réservent toutefois aux patients et aux initiés. Ce n'est pas le tactical pour débuter dans le genre, c'est celui pour s'y replonger avec délice.
Une résurrection somptueuse de deux STR cultes, dont une suite enfin traduite : généreux, profond et magnifié par Unreal Engine 5, mais d'une exigence old-school qui ne fait aucun cadeau aux nouveaux venus. Un trésor pour les amateurs de tactical.
Points forts :
Points faibles :
Testé sur PC.
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