
We Are So Dead : ne jouez jamais avec une planche de ouija, et si vous ne me croyez pas, essayez celui-là
Un joueur commence mort, voit tout, et ne peut communiquer qu'en épelant sur une planche que ses amis lisent de travers. Génial et cruel.
Rubrique
Previews et premières impressions sur les jeux à venir en 2025-2026. On a mis les mains dessus avant vous : découvrez ce qui nous a convaincus, et ce qui ne l'a pas fait.

Un joueur commence mort, voit tout, et ne peut communiquer qu'en épelant sur une planche que ses amis lisent de travers. Génial et cruel.

Un incremental satirique où la paperasse devient du progrès et où les licenciements de masse sont une mécanique de jeu assumée.

Le tampon administratif rencontre la paranoïa SCP. Sa vraie trouvaille : vous êtes aussi responsable de ce qui ressort du bunker.

Hydrophone, stadimètre, calculateur de torpilles et couches thermiques. Un simulateur profond signé par un développeur solo, et une déception à recadrer.

Une bourgade médiévale autour d'une place de marché, en style minimaliste et apaisant. Sauf que la prospérité attire les berserkers.

Un FPS roguelite coop en fantasy magitech, 45 armes et des stats de playtest rares. Reste à lire les chiffres correctement.

160 parchemins, 140 compétences, 10 sectes : la matière est là. L'animation et l'habillage visuel, beaucoup moins.

On refuse des sinistres, on remplit des formulaires RH avant de flirter, et on se bat sur une grille. L'écriture est drôle, le combat plus discutable.

Un empire spatial qui s'effondre, une entité nommée le Voile, et une boucle d'expéditions taillée pour engloutir vos soirées.