
Invokyr : un jeu de plateau des années 70 qui vous retient prisonnier, et des dés à usage unique
Six joueurs enfermés dans une maison, un Gamemaster qui était autrefois un jouet, et des dés cachés qu'on ne peut lancer qu'une fois.
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Tests jeux vidéo PC, PS5 et Xbox en 2025-2026 : critiques complètes et honnêtes, sans scores gonflés. On joue jusqu'au bout, on vous dit tout.

Six joueurs enfermés dans une maison, un Gamemaster qui était autrefois un jouet, et des dés cachés qu'on ne peut lancer qu'une fois.

La 1.0 arrive aujourd'hui. Le jeu est toujours aussi nerveux, mais une décision de conception plombe tout son argument de vente.

Le troisième jeu de Jonathan Blow après Braid et The Witness. Il a pris dix ans, un langage maison, et des idées qu'il n'a pas inventées.

Team17 édite une lettre d'amour à l'horreur de survie classique. Portes verrouillées, ressources comptées, et un trou noir au milieu.

Le mouvement n'a jamais été aussi bon et l'Unreal Engine 5 fait le travail. Mais la Horde a perdu ses 50 vagues et il n'y a que six cartes.

Fait par l'ancien patron de Criterion. On attendait 1999 sur Nintendo 64, on reçoit un Burnout en roguelite. Et c'est très bon.

Un an de silence, des avis qui parlaient de projet mort, et puis un nouveau chapitre, un nouveau boss et un Endless Mode refait.

Trente-neuf correctifs en deux mois, 64 sélections nationales, des installations à entretenir et un moteur de match qui comprend le swing.

Cent cinquante nœuds de talents, un système de bannissement malin, et des rochers qui sont restés des sphères blanches.