
The Guild 1 Remake : le jeu qui m'a appris à optimiser, et qui a pourri tous les autres depuis
Une dynastie, un atelier, un conseil municipal à corrompre. Vingt-cinq ans après, Europa 1400 revient et son poison fonctionne toujours.
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Tests jeux vidéo PC, PS5 et Xbox en 2025-2026 : critiques complètes et honnêtes, sans scores gonflés. On joue jusqu'au bout, on vous dit tout.

Une dynastie, un atelier, un conseil municipal à corrompre. Vingt-cinq ans après, Europa 1400 revient et son poison fonctionne toujours.

Un monde ouvert gratuit où la capture n'est qu'une étape : ensuite, on fusionne avec sa bête pour voler, creuser ou plonger.

New York 2012, une boutique de vidéos, des contrats nocturnes. Et un modèle de vente qui mérite d'être salué.

Une île brûlée à faire refleurir, une colonie qui grandit, et des zones calcinées qui s'étendent pendant que vous hésitez.

Deux joueurs, mille questions, et des combos qui ne se déclenchent que si vos réponses correspondent. Le couple comme mécanique.

Un jeu de gladiateurs où chaque coup touche un muscle, une artère ou un organe. Après deux ans d'accès anticipé, la 1.0 arrive.

Des îles flottantes à réparer, des citoyens déçus, et huit joueurs pour nettoyer les bêtises d'un dieu parti sans finir.
Un jeu de défense où la précision de votre tracé est la seule arme. Simple à apprendre, presque impossible à exécuter sous pression.

Deux ans d'accès anticipé, 47 000 évaluations, un développeur seul. Et une boucle qui exploite sans vergogne le plaisir d'ouvrir des boosters.