
Sublight : un roguelite spatial qui vous demande, très poliment, de surveiller vos angles de tir
Des tourelles à empiler, des vagues à encaisser, et une contrainte que le genre oublie toujours : la direction dans laquelle vos canons pointent.
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Tests jeux vidéo PC, PS5 et Xbox en 2025-2026 : critiques complètes et honnêtes, sans scores gonflés. On joue jusqu'au bout, on vous dit tout.

Des tourelles à empiler, des vagues à encaisser, et une contrainte que le genre oublie toujours : la direction dans laquelle vos canons pointent.

Un incrémental où l'on bombarde des cubes de minerai avec 33 armes. Franchement satisfaisant, jusqu'au moment où il s'arrête net.

Un roguelike tactique où l'on cherche la combinaison qui casse le jeu, seul ou à quatre, sans jamais attendre son tour.

Un XCOM sans pourcentages qui vous humilient, une corvette cabossée, un équipage bavard et un cristal qui parle dans votre tête.

Un jeu de fusion en noir et blanc où l'on colorie soi-même ce qu'on a fait pousser. Trente-deux avis, trente-deux positifs.

Des points d'action comptés, des cartes tactiques, une foule à impressionner. Une adaptation qui choisit le duel plutôt que la bataille rangée.

Un deckbuilder à la première personne édité par Devolver, dessiné à la main, où les cartes grossissent à l'infini et finissent en soupe.

Colonie lunaire, convoyeurs, drones et contrats avec la Terre. Après deux ans d'accès anticipé, la version finale apporte une campagne et plusieurs fins.

Trois camps, une zone de contrôle tirée au sort, et un compte en banque qui vous suit d'une partie à l'autre. Le travail d'équipe est enfin payé.