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Tests jeux vidéo PC, PS5 et Xbox en 2025-2026 : critiques complètes et honnêtes, sans scores gonflés. On joue jusqu'au bout, on vous dit tout.

Fell & Sell : le donjon sert à remplir les rayons, et c'est la caisse enregistreuse qui a reçu le plus d'attention
7
Test

Fell & Sell : le donjon sert à remplir les rayons, et c'est la caisse enregistreuse qui a reçu le plus d'attention

On descend dans le donjon pour aller chercher son stock, puis on fixe les prix. La partie boutique est nettement mieux pensée que la partie épée.

Alexandrosse
8 min
Folk Emerging : le jeu qui s'arrête là où Civilization commence, et qui vous fait ramasser des baies pendant une glaciation
8
Test

Folk Emerging : le jeu qui s'arrête là où Civilization commence, et qui vous fait ramasser des baies pendant une glaciation

Un 4X paléolithique où chaque guerrier mort était aussi un chasseur, un père et une mémoire. Beau, cruel, et bien plus difficile qu'il n'en a l'air.

Alexandrosse
11 min
Police Officer : on épingle l'uniforme, on enfile l'insigne, et on fouille des poches pendant trois heures
5
Test

Police Officer : on épingle l'uniforme, on enfile l'insigne, et on fouille des poches pendant trois heures

Ni le réalisme des simulateurs allemands, ni vraiment le fun promis. Des armes sans recul, une esthétique passe-partout et pas la moindre coopération.

Alexandrosse
7 min
Shadow Dungeon : les points de talent sont illimités, et cette seule décision change tout le jeu
7.5
Test

Shadow Dungeon : les points de talent sont illimités, et cette seule décision change tout le jeu

Un hack'n'slash à l'ancienne où la moitié du butin porte des compétences. Pas de saisons, pas de retouches à la baisse, pas de boutique.

Alexandrosse
9 min
Star Wars Zero Company : le jeu vous laisse fabriquer un héros, puis vous explique gentiment qu'il ne sera pas la vedette
8.5
Test

Star Wars Zero Company : le jeu vous laisse fabriquer un héros, puis vous explique gentiment qu'il ne sera pas la vedette

Un jeu de tactique au tour par tour signé par quinze anciens de XCOM. La création de personnage est maigre, et c'est exactement ce qui sauve l'écriture.

Alexandrosse
13 min
States of Power : il n'y a pas d'hexagones, mais regardez mieux, ce sont bien des pions en carton
7
Test

States of Power : il n'y a pas d'hexagones, mais regardez mieux, ce sont bien des pions en carton

Une grande stratégie 1936-1945 qui tient dans une soirée, avec éditeur de scénarios intégré. Austère, oui. Mais l'austérité y est une méthode.

Alexandrosse
9 min
1666: Amsterdam : seize ans d'attente pour la plus belle ville du mois, et une écriture qui ne suit pas encore
6.5
Test

1666: Amsterdam : seize ans d'attente pour la plus belle ville du mois, et une écriture qui ne suit pas encore

Le projet que Patrice Désilets a mis seize ans à récupérer arrive enfin. La direction artistique est somptueuse. Le récit, lui, demande encore du travail.

Alexandrosse
9 min
Aliens: Fireteam Elite 2 : une suite qui refait ses classes de zéro, et qui raconte toujours le contraire d'Alien
6
Test

Aliens: Fireteam Elite 2 : une suite qui refait ses classes de zéro, et qui raconte toujours le contraire d'Alien

Quatre joueurs, six classes reconstruites, une classe Spécialiste qui pioche partout et un mode Horde redécoupé. Le jeu progresse, sa lecture d'Alien non.

Alexandrosse
13 min
Football Agent : on a fait cent jeux où l'on est l'entraîneur, jamais celui où l'on est l'agent
7
Test

Football Agent : on a fait cent jeux où l'on est l'entraîneur, jamais celui où l'on est l'agent

26 000 joueurs générés, 76 championnats, 25 pays. On démarre avec 50 000 euros et un téléphone, et on peut finir en faillite ou en disgrâce.

Alexandrosse
8 min