
Deer & Boy raconte une amitié sans un mot, et touche là où peu de jeux osent aller
Un enfant en fuite, un faon fragile, aucune parole. Une aventure-plateforme silencieuse et émouvante, courte mais sincère, qui mise tout sur le lien.
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Un enfant en fuite, un faon fragile, aucune parole. Une aventure-plateforme silencieuse et émouvante, courte mais sincère, qui mise tout sur le lien.

Une enquête à la première personne dans une Europe rétro des années 80, des énigmes résolues à coups de photos, zéro combat. Atmosphérique, intelligent, et étonnamment prenant.

Des disques sous licence, une physique de vol qui ne triche pas, le vent à lire et l'angle à choisir. La simu de disc golf la plus crédible qu'on ait lancée, et de loin.

Un roguelike de sorcier au tour par tour, 500 sorts, un système de build ouvert et un nouveau craft. Aucune concession au confort, une profondeur tactique vertigineuse.

Un roguelike de mage où l'on séquence des chaînes de runes et où les artefacts transforment tout. Grisant quand le build décolle, mais encore un peu vert en Accès Anticipé.

Un TCG numérique à tours simultanés, jusqu'à quatre joueurs, où l'on devine le coup de l'adversaire avant qu'il ne tombe. Une idée maligne, suspendue à sa communauté.

Un tactical deckbuilder dark fantasy où bouger et frapper sont deux paquets de cartes distincts. Exigeant, malin, et bien plus profond qu'il n'en a l'air.

Un bullet heaven propre, nerveux et parfaitement honnête, qui n'a qu'un défaut : on a déjà joué à ce jeu une centaine de fois sous d'autres noms.

La nature a effacé l'humanité, et il ne reste qu'un monde calme à cultiver. Un farming sim au cadre mélancolique et reposant, joli mais un brin léger.